PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Blender

Wallpapers: Χριστούγεννα (IX) Brillantes [Imagen 1280×1024]

Ένα λαμπρό είναι ένα διαμάντι ή άλλων πολύτιμων λίθων, Κόψτε ιδίως με πολλές πτυχές για να έχουν μια εξαιρετική φωτεινότητα. Μοιάζει με τη μορφή του κώνου και παρέχει μέγιστη απόδοση του φωτός στην κορυφή του διαμαντιού.(Σε) Συνεχίζουμε με το συμβολικό αριθμό wallpapers (Wallpapers) με βάση τις έννοιες των Χριστουγέννων. Ο… (leer más)

3D Animation, Παραδείγματα: Χριστουγεννιάτικα στολίδια [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μοντελοποίηση ένα αντικείμενο στο Blender μπορεί να προσεγγιστεί με διάφορες τεχνικές επεξεργασίας. Σε αυτήν την περίπτωση πρόκειται από τη χρήση των καμπυλών να καθορίσει τον τρόπο με τον. Έχουμε αντιμετωπίσει το πρόβλημα της ανάπτυξης τρεις δράσεις:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” ο “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

Wallpapers: Χριστούγεννα (WE) Κρύσταλλο [Imagen 1280×1024]

Υλικό που παρέχει αντανακλάσεις και έντονο φως κατεξοχήν είναι το κρύσταλλο. Νέα ταπετσαρία της επιφάνειας εργασίας που αφήνω σήμερα σε αυτή τη σελίδα ήταν εμπνευσμένη από αυτό το υλικό. Γυάλινο μπλέντερ προσομοίωσης είναι μια άκρως ρεαλιστική και σε αυτό προστέθηκε ως αποτέλεσμα το πούλιες Χριστουγέννων. Una… (leer más)

Wallpapers: Χριστούγεννα (Σε) [Imagen 1280×1024]

Ένα άλλο ταπετσαρία για να χρησιμοποιήσει κατά την προσεχή Χριστούγεννα και να διακοσμήσετε την επιφάνεια εργασίας σας. Στην περίπτωση αυτή, η εικόνα δείχνει ένα φωτεινό πούλιες (Ασήμι) ένα διαφανές κύβου με αποτέλεσμα προβληματισμού. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

Ένα φόντο με μαλακό και ομοιογενή χρώματα όπου το κεντρικό στοιχείο υπερέχει χάρη στο έντονο φως που παράγει ένα έντονα κατευθυντική φωτισμό.

Componer Imágenes Panorámicas: Rotación [Microsoft Image Composite Editor]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “Microsoft Image Composite Editor” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Καμπύλες [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, και γενικές, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Λογικές πράξεις: Tuerca [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Λογικές πράξεις επιτρέπει την μοντελοποίηση αντικειμένων από ένα σύνολο βασικών πρωτόγονων στους οποίους οι φορείς εφαρμογής άθροισμα, διαφορά και τομής. Μηχανική αντικείμενα είναι εύκολο να επιτευχθεί με αυτήν την τεχνική, και ότι “κατασκευάζονται” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

3D Animation, Βασικά Framing: Εμψυχώσει υφές [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Hemos visto cómo animar mediante la técnica de “Βασικά Framing” marcando encuadros claveun estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Σωλήνες [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Τι είναι ένα Lattice animation?

Α “Δικτυωτό” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)

Έντυπα κλωστή animation: Σωλήνες

Existen diferentes técnicas para generar total o parcialmente los objetos que usamos en la creación de animaciones por ordenador. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)