PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

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Νέα έκδοση του Blender (2.72)

Fiel a su costumbre, el equipo de desarrolladores de Blender nos ofrecen una nueva versión de la conocida suite de creación de animaciones digitales. Se ha añadido, como es costumbre, una página dedicada a mostrar las nuevas características de esta versión.

Junto a la mejora e implementación de nuevas funcionalidades en el motor de render “Κύκλοι”, se sigue evolucionando en la creación de un interface de usuario cada vez más amigables y contextual.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ Μίξερ ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Εμψύχωση : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

Molecular Flipbook Toolkit

Las animaciones por ordenador se usan principalmente para crear películas o cortos de animación que sirven para entretenernos. También son una poderosa herramienta que dan soporte a la publicidad en general.

Una interesante iniciativa científica se apoya en herramientas gráficas de edición tridimensional, en particular en el motor de juegos de Blender, para desarrollar una metodología de simulación y comunicación de procesos biológicos a nivel molecular.
Molecular Flipbook es una nueva herramienta “opensource” desarrollada aprovechando software libre para dotar a los científicos y educadores de una herramienta específica de animación a partir de moléculas básicas: las proteinas. Estos objetos pueden obtenerse a partir de los bancos de proteinas existentes en la actualidad.

Τροποποιητές Blender : Ejemplo δέρματος : Χαρακτήρας

Ας δούμε πώς μπορούμε να οικοδομήσουμε μια επιφάνεια κάποια πολυπλοκότητα που βασίζονται στη χρήση της διαφορετικές τροποποιητές σε μπλέντερ. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Τροποποιητές : Υποδιαίρεση Surface [ Μίξερ ]

Hemos visto cómo, και γενικές, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Υποδιαίρεση Surface”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

11 Paper Place [ Μίξερ ]

Cualquier rincón de nuestro entorno puede servir para crear una bella historia de amor. Cualquier objeto, con un toque de magia puede humanizarse y expresar los mundos interiores de sus creadores.
Las escuelas de arte son cada vez más prolijas en jóvenes talentos a los que sólo hay que darles un pequeño soporte técnico, un poco de dirección artística y un voto de confianza. Los resultados se pueden ver en sus trabajos.
Daniel Houghton dirije en el Middlebury College a un equipo de alumnos con los que, en un año, ha creado este bello corto de animación realizado íntegramente en Blender.

Modelado e iluminación para un mundo de texturas monocolor. Un interesante experimento de animación.

Reel: Roman Chumak

En mis visitas a blender.org me encuentro de vez en cuando con joyas de la animación. En muchos casos no dejan de ser trabajos cotidianos de curso de estudiantes del género de la animación, y en eso reside muchas veces su valor.

Estudiantes que en su etapa de formación son capaces de crear nuevos conceptos audiovisuales llenos de originalidad.
¿Qué serán capaces de hacer cuando tengan medios y experiencia?

Topología dinámica en modo Sculpt [ Μίξερ ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Τροποποιητές Blender

Τα αρχέτυπα είναι η βάση των μοντέλων γίνεται με το χέρι επεξεργασία κορυφών, ακμές και τις πτυχές, ή εφαρμόζοντας τροποποιητές που ισχύουν περισσότερο ή λιγότερο πολύπλοκες μεταμορφώσεις σε ένα σύνολο αυτών των στοιχείων.

Τροποποιητές είναι επιχειρηματίες που μετατρέπουν ένα κατάλληλο αντικείμενο και, ο, Τοπολογία, nondestructively, δηλαδή, συγκρατήσεως του ορίζεται προηγουμένως κατά την εφαρμογή του τροποποιητή. Σε γενικές γραμμές αυτό που επιτρέπεται να λειτουργούν με το αντικείμενο, διατηρώντας την αρχική κατάσταση su, αυτόματα αντικαθιστά το τι θα πρέπει να κάνουμε μια επίπονη και επαναλαμβανόμενη μορφή.

Νέα έκδοση του Blender (2.7)

Έχουμε ήδη συνηθίσει να έχουν, περιοδικά, νέες εκδόσεις του δημοφιλούς σουίτας επεξεργασίας εικόνας και animation σύνθεση “Μίξερ”.
Εκτός από τη διόρθωση σφαλμάτων σε σχέση με άλλες εκδόσεις, σημαντικές βελτιώσεις σε κάθε αναθεώρηση επηρεάζει φιλικότητα ενσωματωθεί, δυναμικό της αυτό το ισχυρό και αποτελεσματικό εργαλείο.
Όπως πάντα, προσφέρεται μια έκδοση “υποψήφιος” προς εξέταση πριν από την αποδέσμευση της επίσημης έκδοσης. Μπορείτε να κατεβάσετε ένα αντίγραφο για το λειτουργικό σας σύστημα από τις επίσημες σελίδες Blender.org