PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tutorial

Πώς μια Αναδρομική Fractal δημιουργείται.

Οι Fractals γίνει ευρέως γνωστός με την εμφάνισή του ή την καλλιτεχνική έκφραση πιο. Benoît Mandelbrot defendió su importancia que ahora se empieza a vislumbrar. Escher los dibujó a partir de su imaginación, χωρίς να γνωρίζει πολύπλοκες εξισώσεις που αντιπροσωπεύουν.

(Imagen M.C. "Gravity" του Escher)

Η χρησιμότητα των fractals σε κλάδους diversss, γεννήτριες, όπως τα μοντέλα των πολύπλοκων συστημάτων, είναι ένα πεδίο έρευνας ποτέ πιο αισθητή την παρουσία.

Μια προσέγγιση για να φράκταλ γεωμετρία μπορεί να γίνει εύκολα από την καμπύλη Koch.

Τι είναι το LOD?: Επίπεδο λεπτομέρειας

Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.

Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.

Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)

Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.

Καθορισμός Τι είναι το Virtual Reality?

Ορισμός της εικονικής πραγματικότητας (RV) Ποια είναι η εικονική πραγματικότητα? Πώς μπορούμε να προσδιορίσουμε κάτι ότι η ίδια είναι αντιφατικό?: Πραγματικό ή εικονικό? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, ως εκ τούτου, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (leer más)

Avatar: Programación de Caracteres Autónomos

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

Ποια είναι raytracing? Εισαγωγή στη Σύνθεση εικόνας.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “Raytracing” ο “trazado de rayosuna de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia defotos intermediasque explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

3D Animation, introducción al interface [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (leer más)

Animación 3D y Software para animación de personajes: Μίξερ

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “Μίξερ”, una… (leer más)

Paco Rodriguez και Juan Lara (Filmax y Bren) "Pérez, Το ποντίκι των ονείρων σας"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Pérez, Το ποντίκι των ονείρων σας” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. Σε… (leer más)