PIZiadas Γράφημα

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3D Animation, Αντικείμενα: Σωλήνες [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Τι είναι ένα Lattice animation?

Α “Δικτυωτό” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)

Έντυπα κλωστή animation: Σωλήνες

Existen diferentes técnicas para generar total o parcialmente los objetos que usamos en la creación de animaciones por ordenador. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)

Εμψύχωση: Απλούστευση των πολυγωνική ματιών

Los requisitos de velocidad y almacenamiento de la geometría para su posterior representación obligan en ocasiones a efectuar una simplificación de los modelos. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Selección en edición [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

3D Animation, Κείμενο: Transformar [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

El texto es un objeto simbólico editable que puede ser representado con diferentes tipografías. Los parámetros que permiten modificar su apariencia son limitados a unos pocos valores que modifican de forma global alguna dimensión. Mediante la conversión a superficies de los “objetos texto” se amplian las posibilidades de manipulación. Un texto es un objeto o… (leer más)

3D Animation, Κείμενο: Insertar y Editar [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

El software de animación es empleado en diferentes áreas de interés que no sólo cubren su uso primigenio: creación de escenas con personajes animados; una de las aplicaciones más frecuente es la creación decaretas de entrada y salidaen cualquier producción televisiva o cinematográfica; también puede ser usado para componer carteleria o anuncios publicitarios…. (leer más)

Λογικές πράξεις σε Στερεά Μοντελοποίηση

Hay una técnica que permite obtener volúmenes complejos a partir de la suma o resta de otros volúmenes más sencillos denominados “πρωτόγονος”; este tipo de operaciones con sólidos se conocen como “Booleans”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3D έκδοση) Συνήθιζαν να δημιουργήσετε κινούμενα σκηνές και χαρακτήρες, incorporan entre sus herramientas la… (leer más)

3D Animation, Layers: Πολυεπίπεδη Οργανισμός [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Όταν οι σύνθετες σκηνές αντιμετωπίζονται με ένα μεγάλο αριθμό των στοιχείων είναι αναγκαία για την οργάνωση των αντικειμένων, έτσι ώστε εμφάνισης τους μπορεί να διαγραφεί και, ο, να απλοποιήσει τον υπολογισμό και την απόδοση χειρισμού.
Η έννοια της “στρώμα” 3D animation διαφέρει σημαντικά από εκείνη που συνδέεται με τα προγράμματα διαστάσεων ρετούς, όπου τα στρώματα επικαλύπτονται προκειμένου (υψηλή προς χαμηλή βάθος) επηρεάζουν την τελική εικόνα που προκύπτει.

Επιδράσεις προβληματισμού στο νερό : Γραμμή βάσης : Αντανακλάσεις του νερού Sqirlz λογισμικού

Η αντανάκλαση του φωτός σε μια επιφάνεια που ανταποκρίνεται σε ένα απλό γεωμετρικό σχέδιο. Σεβασμός ένα αεροπλάνο ή αξονική συμμετρίες επιτρέπουν να εξηγήσει και να υπολογίσει τους συμπεριφορά. Νερό Sqirlz λογισμικό επιτρέπει να αποκτήσετε καθρέφτη εικόνες χρησιμοποιώντας αυτά τα μοτίβα της συμπεριφοράς του φωτός, όπως έχουμε δει κατά την είσοδό του “προβληματισμό σχετικά με νερό“ Για την ανάλυση… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Materiales transparentes [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε τις παραμέτρους που καθορίζουν τις ιδιότητες κάθε υλικού σε οποιοδήποτε πρόγραμμα της μοντελοποίησης και επεξεργασία 3D. Διαφάνεια ή την αδιαφάνειά του βαθμού είναι ένα από τα πιο πολύπλοκα χαρακτηριστικά για την προσομοίωση. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)