PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tutorial

Raytracing Εικόνες: RGB [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto trescanales” (RGB ,Κόκκινος, Πράσινος, Μπλε) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Φωτισμός με υφές [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Ομοίως σε το ελαστικοποιημένων αντικείμενα, ανάβοντας πηγές που μπορεί να αλλάξει το χρώμα του φωτός που προβλέπεται βάσει της εφαρμογής του υφή μοτίβα. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animation, Φώτα: Αποχρώσεις [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Η Alpha compositing: Κανόνες Porter-Duff

Reglas de Porter Duff

Al formar o editar imágenes de síntesis utilizamos una serie de operaciones matemáticas que “mezclan” ο “funden” los colores de las imágenes superpuestas.

Las reglas que gobiernan esta composición se engloban bajo lo que se conoce como reglas de Porter-Duff en honor al primer artículo documentado que las estructuraba.

Control del Morphing: Duración de las imágenes [ con Squirlz Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

3D Animation, Βασικά Framing [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

Control del Morphing: Ανάλυση των στρεβλώσεων τοπολογική [ con Squirlz Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

Control del Morphing: Τοπολογική στρεβλώσεις [ con Squirlz Morph ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” με… (leer más)

Στάδια της Morphing : Παράδειγμα που αφορά συγκεκριμένα πρόσωπα [ con Squirlz Morph ]

El proceso de “Morphing” μεταξύ των δύο εικόνων είναι ένα μίγμα μεταξύ ενός λιωμένο επεξεργασία εικόνας και γεωμετρικά επιφάνειες. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Parámetros de las Texturas [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Γύρω από τις υφές μπορούμε να εργαστούμε ένα πολλές έννοιες της μεγάλη εφαρμογή για τη δημιουργία των εικόνων της σύνθεσης. Θα τους εισαγάγει με πρακτικό τρόπο, βλέποντας κάποια ενδεικτικά παραδείγματα, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Añadir Texturas al Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

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Έχουμε δει πώς να επεξεργαστείτε ή να προσθέσετε υλικού σε ένα αντικείμενο, καθώς και οι κύριες ιδιότητες αυτών. Αυτή τη στιγμή είναι όλα το αντικείμενο “ντυμένος” του ίδιου χρώματος, διαφέρουν μόνο ο φωτισμός στην επιφάνειά του με αποτέλεσμα να φέρει την αίσθηση του όγκου. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, να το… (leer más)