PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tutorial

3D Animation, Αντικείμενα: Editar mallas [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, κώνος…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

Στάδια της Morphing [ con Squirlz Morph ]

Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (leer más)

Πώς να κάνει μια Morphing δύο εικόνες [con Squirlz Morph]

Después de ver qué es un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “morphing” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Προσθέστε και επεξεργαστείτε μάτια [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, ακμές τα πρόσωπα, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D Animation, Φώτα: Tipos [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Propiedades del Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Συνεχίζουμε την προώθηση με βασικές έννοιες της εφαρμοσμένης. Η εμφάνιση του αντικειμένου δημιουργείται από μερικές τιμές που περιγράφουν ένα πρότυπο που έχει αυξηθεί σε πολυπλοκότητα όπως εργαλεία έχουν αναπτυχθεί όλο και πιο ολοκληρωμένη. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

3D Animation, Αρχεία: Αποθηκεύστε τη σκηνή [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programase cuelgadejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

3D Animation, Σκίαση: Editar o Añadir un Material [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Η απλούστερη υφή που μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε ένα αντικείμενο είναι μια εικόνα στην επιφάνειά, αντικατάσταση ομαλή χρώμα του αντικειμένου με την αντίστοιχη εικόνα χρησιμοποιείται. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)

3D Animation, La Cámara: Mover, Rotar y Seguir [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Το αντικείμενο “cámara” προσδιορίσει άποψη επιλέξει να δημιουργήσει τις εικόνες της σκηνής μας. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (για να γίνει αυτό επιλέγουμε το εικονίδιο που αντιπροσωπεύει αυτός με το δεξί πλήκτρο του ποντικιού) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (leer más)

Bump Mapping

Bump χαρτογράφησης είναι μια τεχνική γραφικά 3D υπολογιστή, η οποία συνίσταται στην καθιέρωση μια τραχιά εμφάνιση στις επιφάνειες των αντικειμένων. Χρησιμοποιείται για να κάνει ένα ανάγλυφο εφέ στις επιφάνειες του αντικειμένου. Η τεχνική αυτή τροποποιεί τα επιφανειακά κάθετοι χωρίς να αλλάζει η γεωμετρία του. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Raytracing: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (υφές) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)