PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Objetos

Προσθήκη αντικείμενα από ένα αρχείο [ Μίξερ ]

En el desarrollo de un proyecto, en Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

3D Animation, Αρχεία: Εισαγωγή αρχείων [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.blendque almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

3D Animation, Αρχεία: Αλλαγή της σκηνής αντικείμενα [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Έχουμε δει πώς να ανοίξει νέες σκηνές (Προσθέστε) από ένα αρχείο, χωρίς κλείσιμο περιόδου λειτουργίας σε εξέλιξη. Θα δούμε στη συνέχεια, πώς μπορούμε να ενσωματώσουμε στοιχεία από τις νέες σκηνές που έχουμε. Αυτό επιτρέπει διαφορετικούς ανθρώπους να εργάζονται στο ίδιο έργο, editando objetos que posteriormente integraremos en la misma escena. Para la gestión de… (leer más)

3D Animation, Αρχεία: Δημιουργήστε μια σκηνή [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Una escena contiene un conjunto de variables personalizables, un entorno, elementos como cámaras y luces, así como un conjunto de objetos. Podemos imaginar un escenario de un teatro con su contenido: elementos de decoración, actores, iluminación. Al guardar un fichero en Blender, se almacena el espacio de trabajo completo: Las luces, cámaras, αντικειμένων, texturas etc… (leer más)

Visualizar PDF 3D en Chrome

Hace unos días publiqué un PDF con contenido 3D (un elemento mecánico tridimensional). Al revisar el contenido para iniciar una serie de unidades didácticas para mis alumnos de “Τεχνικό Σχέδιο”, pude comprobar, horrorizado, que se había perdido la posibilidad de rotar la pieza. En su lugar, se mostraba un dibujo plano con la perspectiva del… (leer más)

3D Animation, Αρχεία: Αποθήκευση εικόνων με υφές [Πειραματική Blogs][ Μίξερ ]

Cuando guardamos un fichero como hemos visto en el tutorial de Blender que contiene texturas formadas con imágenes, se almacena la geometría y la estructura de datos pero no se guardan las imágenes.

En lugar de guardar la textura y la imagen que la define, se almacena la estructura lógica y las diferentes imágenes se sustituyen por sus direcciones absolutas o relativas.

3D Animation, Αρχεία: Αποθηκεύστε τη σκηνή [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros copias de seguridad del mismo por si el programase cuelgadejando de funcionar o simplemente para continuar el trabajo posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)