PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Tubos

3D Animation, Παραδείγματα: Χριστουγεννιάτικα στολίδια [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μοντελοποίηση ένα αντικείμενο στο Blender μπορεί να προσεγγιστεί με διάφορες τεχνικές επεξεργασίας. Σε αυτήν την περίπτωση πρόκειται από τη χρήση των καμπυλών να καθορίσει τον τρόπο με τον. Έχουμε αντιμετωπίσει το πρόβλημα της ανάπτυξης τρεις δράσεις:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” ο “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

3D Animation, Αντικείμενα: Καμπύλες [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, και γενικές, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Λογικές πράξεις: Tuerca [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Λογικές πράξεις επιτρέπει την μοντελοποίηση αντικειμένων από ένα σύνολο βασικών πρωτόγονων στους οποίους οι φορείς εφαρμογής άθροισμα, διαφορά και τομής. Μηχανική αντικείμενα είναι εύκολο να επιτευχθεί με αυτήν την τεχνική, και ότι “κατασκευάζονται” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Σωλήνες [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Έντυπα κλωστή animation: Σωλήνες

Existen diferentes técnicas para generar total o parcialmente los objetos que usamos en la creación de animaciones por ordenador. El conocimiento de estas técnicas nos permitirá elegir en cada momento la que mejor se adapte a nuestras necesidades en cada caso. Las formas filiformes son de gran utilidad en la edición de escenarios y partes… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Selección en edición [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

Λογικές πράξεις σε Στερεά Μοντελοποίηση

Hay una técnica que permite obtener volúmenes complejos a partir de la suma o resta de otros volúmenes más sencillos denominados “πρωτόγονος”; este tipo de operaciones con sólidos se conocen como “Booleans”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3D έκδοση) Συνήθιζαν να δημιουργήσετε κινούμενα σκηνές και χαρακτήρες, incorporan entre sus herramientas la… (leer más)