PIZiadas Γράφημα

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Tres calabazas de Halloween [ Ταπετσαρία ]

Calabazas de halloween

Después de realizar el wallpaper “Calabaza de Halloween“ que explicamos cómo realizar con Blender en “Calabaza το Halloween και Blender”, traemos una nueva entraga a la que se ha añadido texto y en la que, nuestras calabazas, han sufrido una deformación conLattices”.

Calabaza το Halloween και Blender

calabazas de halloween

Θα χρησιμοποιήσουμε ένα επίκαιρο θέμα για την τάξη μας διαμορφώθηκε στο Blender. Αξιοποιώντας Πάρτυ, modellizar δοκιμάστε μια κολοκύθα.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

Ρητίνη Soma [ 3D εκτυπωτή ]

Ρητίνη Soma

3D εκτυπωτές γίνομαι περισσότερο κοινός μέσα Πανεπιστήμιο περιβάλλοντα, βιομηχανικής και επιστημονικής. Θα ενσωματωθούν σταδιακά άλλες οικιακού τύπου να γίνει ένα άλλο στοιχείο των εργαλειοθηκών μας.

Estas herramientas permiten realizar modelos 3D a partir de un fichero de datos que describe la geometría. Normalmente serán utilizadas para realizar piezas u objetos mecánicos o simples prototipos rápidos.

En este caso os presento los resultados de la utilización de esta técnica para elaborar reproducciones 3D del soma de una neurona, que pueden servir para que los neurocientíficos las estudien morfológicamente.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Θα μοντέλο, στην περίπτωση αυτή, Οι κουρτίνες παραθύρων ένα. Θα δούμε πώς να δημιουργήσετε μια βασική μορφή που θα ενθαρρύνουμε, όπως συμβαίνει με τα ρούχα με τον προσομοιωτή μπλέντερ. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D Animation, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Μετατροπή)

ropa

Με τη μελέτη της προσομοίωσης των ειδών ένδυσης και κύριες μεταβλητές της με το Blender είδαμε πώς θα μπορούσαμε να, από ένα πλέγμα, ενθαρρύνει την παραμόρφωση να δημιουργήσει παραμορφώσεις ( πτυχώσεις και ρυτίδες ) ως ένα ύφασμα.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Κινηματογραφική Timelapse

blendtuts

La técnica de timelapse se ha utilizado clásicamente en imágenes de la naturaleza o cualquier otro tipo de captura de la realidad (movimiento de vehículos, άνθρωποι, κλπ.). Una aplicación novedosa de este sistema de reproducción acelerada de imágenes puede permitirnos visualizar una compleja y larga secuencia de creación de imagen de síntesis. Oliver Villar nos… (leer más)

3D Animation, Παραδείγματα: Crear un copo de nieve [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

copo_thumb

Ας δούμε πώς μπορούμε να δημιουργήσουμε μια νιφάδα χιονιού χρησιμοποιώντας τη γεωμετρία του επεξεργαστή μπλέντερ 2.6.

Μια νιφάδα χιονιού, τέτοιο που χρησιμοποιήσαμε για να δημιουργήσετε ένα φόντο επιφάνειας εργασίας, είναι μια μορφή fractal (autosemejante) με έξι άξονες συμμετρίας. Su estructura se basa por tanto en modelos cuya esencia son las formas hexagonales, como se aprecia en la imagen adjunta. Cada brazo se repite por tanto seis veces en cada uno de los copos, aunque existen diferentes configuraciones en función de las condiciones de cristalización como la temperatura y humedad.

3D Animation, Παραδείγματα: Χριστουγεννιάτικο Δέντρο [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Arbol de Navidad

Ας δούμε πώς Μπλέντερ μοντέλο με ένα μικρό δέντρο που είναι αυτό που μας βοήθησε να κάνει την κάρτα Χριστουγέννων παρουσιάστηκαν στην πρώτη εικόνα.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, βασίζεται στην έννοια της ενσωμάτωσης Blender μαλλιά.

3D Animation, Αντικείμενα: Επεξεργασία Κορυφές [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, αργότερα, poder aplicarlos en modelos más complejos.

3D Animation, Επιπτώσεις: Δημιουργήστε ένα Halo [Πειραματική Blogs][ Μίξερ ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

3D Animation, Μοντελοποίηση: Edificio con Lattice [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Para modelar un objeto se pueden utilizar diferentes técnicas de edición. Vamos a construir un edificio que puede servir para una animación sencilla, utilizando herramientas ya conocidas. Όπως πάντα, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objetoCubecomo base del modelo. Este objeto (el cubo)… (leer más)