PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías programación

Laberinto Garfield con PHP

A los más pequeños les gusta resolver laberintos. Supone un ejercicio de orientación espacial muy formativo. Un laberinto (del latín labyrinthus, y este del griego λαβύρινθος labýrinzos) es un lugar formado por calles y encrucijadas, intencionadamente complejo para confundir a quien se adentre en él.(Σε) Os dejo el resultado de un ejercício de programación en… (leer más)

DrawWorld ! [JAVA]

Empezamos una serie de artículos que introducen el lenguaje de programación JAVA orientando su enfoque a la producción de applets con contenido gráfico. El marco de un blog es especialmente útil para las pruebas, y el entorno twitter (su API) pueden servir para ilustrar su aplicación en el acceso a los datos disponibles en las redes… (leer más)

Proyecto “Neurona”

Este post pretende dar a conocer de forma pública un proyecto de desarrollo que estoy llevando a cabo en la red social Twitter. Su objetivo es informar a la comunidad con la que me relaciono de una actividad de interés científico en la que indirectamente participáis las personas que compartís mi espacio (TL).

Pacman & Μαλλιά

Μήπως 30 χρόνια της δημιουργίας του ένα από τα πιο συμπαθής και εθιστική παιχνίδια υπολογιστή: Pacman, και στο αφιέρωμα, αφήνω ένα βίντεο ενός προγράμματος που έχω κάνει προσθήκη μαλλιά σε αυτές τις μοναδικούς χαρακτήρες. Η τεχνική ουσία. Google έχει κάνει το κλασικό φόρο τιμής, aunque en este caso un poco más elaborado que… (leer más)

Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real

La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayorcoste computacionalserá necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leer más)

Chroma key en MovieMaker: Superposición de imágenes

El croma o inserción croma (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (leer más)

FUTURE CREW (ΑΠΟΖΗΜΙΩΣΗ : Alan Wake)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” ή το “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leer más)

Raytracing [Εικόνα 1024×1024] [Links]

Raytracing (Wikipedia) Raytracing algoritmo (Wikipedia) Ποια είναι raytracing?Εισαγωγή στη Σύνθεση εικόνας(blog personal) Galería de imágenes publicadas en la URJC(Trabajos de un Master) Ray Tracing on Programmable Graphics Hardware(Líneas futuras) Standford Computer Graphics Laboratory(Centros educativos) URJC Master en gráficos Enlaces internos a imágenes de Raytracing Rubick Esferas Distorsión Distorsión 2