PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Rendering

3D Animation, Αντικείμενα: Προσθέστε και επεξεργαστείτε μάτια [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, ακμές τα πρόσωπα, permite la creación de modelos con formas complejas.

3D Animation, Φώτα: Tipos [Πειραματική Blogs] [Μίξερ]

Uno de los aspectos más importantes en la creación de una imagen de síntesis es la definición de los elementos que iluminan la escena. Blender permite definir diferentes objetos que añaden la iluminación a los objetos que constituyen una escena. Vamos a introducir los distintos tipos de luces y sus características básicas, en una primera… (leer más)

Παραμετρικός Σχεδιασμός σύνθεσης εικόνων: Helicoides

Ένα ελικοειδές είναι μια επιφάνεια που δημιουργείται με την κίνηση σε ευθεία γραμμή με δύο κινήσεις: Una rotación alrededor de un eje o núcleo, y una traslación en dirección de dicho eje. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (leer más)

Εικονοκύτταρο: Ο μεγάλος άγνωστος

Αυτό το άρθρο περιγράφει την έννοια της “pixel γραφικών” από διαφορετικές οπτικές γωνίες, Προσθήκη αντανακλάσεις και σύνδεση με διάφορες ειδικότητες; Σκέψεις που επικοινωνούν μεταξύ τους με τη μελέτη του κατά τη διάρκεια των ετών της μάθησης στον γραφικό κόσμο. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (leer más)

Τι είναι το LOD?: Επίπεδο λεπτομέρειας

Η υλοποίηση των πολύπλοκων σεναρίων και τα παιχνίδια με υψηλό ρεαλισμό απαιτεί τη χρήση εξελιγμένων τεχνικών που αποφεύγουν τον κορεσμό του διαθέσιμου εύρους ζώνης για τις κάρτες γραφικών.

Η μείωση του αριθμού των πολυγώνων να εκπροσωπεί έναν από τους στόχους προτεραιότητας για τη βελτίωση των επιδόσεων.

Μια τεχνική που επιτρέπει σε ένα αντικείμενο που αντιπροσωπεύει έναν αριθμό των πολυγώνων που εξαρτάται από την απόσταση του αντικειμένου στο σημείο παρατήρησης ονομάζεται LOD (Επίπεδο λεπτομέρειας)

Αυτό το άρθρο θα σκαλίζω αυτές τις έννοιες για να βελτιστοποιήσει την απόδοση των πολύπλοκων σκηνές με ρεαλιστικές.

Avatar: Programación de Caracteres Autónomos

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, permite generar mundos virtuales dinámicos que, cada día más, representan la realidad cotidiana o fantástica con gran fidelidad y realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leer más)

ΒΑΡΟΣ: Η απόδραση

Η Γέφυρα του Σαν Χοσέ είναι ένα ιδανικό μέρος για μια απόδραση που μας επιτρέπει να επαναφορτίσετε χρόνο. Las Fallas στη Βαλένθια, οι παράκτιες παραλίες, Ορεινά καταφύγια, εγγύς και απώτερο χώρες; Κάθε θέση είναι καλή, αν μας επιτρέπει να αφήσει περίπτωσή μας. Hace unos años nacía PIZ. Con mucho trabajo y… (leer más)

Raytracing : Πόσο κάνει μια 3D εικόνα?

La imagen de síntesis utilizada en películas de animación es cara de producir. Una vez generado un escenario tridimensional, y la escena correspondiente, hay que efectuar el proceso de generación de la imagen, que se conoce con el nombre de “απόδοση”. Ver Rendering o Renderización (Wikipedia) Για να καταστεί μια τελική εικόνα, se suelen realizar multitud… (leer más)

Animación 3D y Software para animación de personajes: Μίξερ

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “Μίξερ”, una… (leer más)

Paco Rodriguez και Juan Lara (Filmax y Bren) "Pérez, Το ποντίκι των ονείρων σας"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Pérez, Το ποντίκι των ονείρων σας” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. Σε… (leer más)