PIZiadas گرافیک

PIZiadas گرافیک

دنیای من شوید.

Caracteres autónomos: Boids

banco_pecesLa animación de sistemas de partículas es de especial relevancia en la generación de grupos complejos como los que simulan a bandadas de pájaros, manadas de animales, bancos de peces etc.

Estas técnicas están recogidas en el concepto de شخصیت های مستقل y se basan en simples reglas que se aplican individualmente a cada uno de los elementos que forman el grupo.

Boids es un programa de vida artificial, desarrollado por Craig Reynolds به 1986, quesimula el comportamiento de las aves que acuden. Su artículo sobre este tema fuepublicado en 1987 en las actas de la conferencia ACM SIGGRAPH. El nombre se refiere a unobjeto parecido a un ave”, pero su pronunciación evoca la depitóncon un acentoestereotipadas de Nueva York. (W)

En el siguiente gif animado se puede ver un sencillo ejemplo realizado con el sistema de partículas que incorpora ماشین مخصوص مخلوط کردن

banco_peces_200

Gif animado de un Banco de peces

Las primeras reglas definidas fueron:

  • Separación: dirigir a evitar la aglomeración local
  • Alineación: alinearse hacia la dirección media del conjunto de elementos
  • پیوستگی: dirigir a moverse hacia la posición media

تجزیه و تحلیل ارائه شده توسط رینولدز طبقه بندی فرآیندهای کافی هستند برای رسیدن به بسیاری از اعمال و پاسخ combinedly آنها را با استفاده از حرکت.

Estos modelos han evolucionado para incluir un numeroso conjunto de reglas especializadas, de las que destacamos algunas de especial relevancia:

  • به دنبال: تعقیب یک شیء ایستا (حداکثر سرعت). این اقدام در نظر گرفته شده است مدل پایه ساختمان که در باقی مانده مورد بحث.
  • گریختن: در حال اجرا به دور از یک شیء ایستا (حداکثر. سرعت). اگر سعی کنید در هر لحظه به دنبال (به دنبال) جسم متقارن (از ما ) که از ما فرار, این اقدامات هستند و بنابراین زنجیر.
  • تعقیب: تعقیب یک جسم در حال حرکت (به دنبال برای برآورد موقعیت زیر شی دنبال.)
  • گریز: فرار یک شی تلفن همراه (فرار از موقعیت تخمین زده شده از جسم زیر مشروبی که بدرقه نوشابه ای)
  • افست پیگیری: حرکت در یک فاصله از یک جسم دیگر (به دنبال یک فاصله ثابت از نقطه برای پیش بینی موقعیت بعدی از شی دیگر).
  • ورود. دنبال یک شیء ایستا، اما کم کردن سرعت آن را به عنوان نزدیک به هدف.

توابع دیگر کمی پیچیده تر می تواند:

  • اجتناب از مانع: اجتناب از موانع اما بدون فرار.
  • سرگردان بودن: تغییرات جنبش تصادفی.
  • زیر راه: دنبال یک مسیر در حدود.
  • دیوار زیر: پیگیری یک دیوار در یک فاصله خاص.
  • کف نفس: جنبش محدود به یک منطقه خاص.
  • جریان زیر زمینه: Seguimientote از یک میدان برداری.
  • اجتناب از برخورد غیر وابسته بحزب: اجتناب از برخورد با عنصر سلف.

و دیگران مانند: جدایی, پیوستگی, هم ترازی, هجوم آوردند, زیر رهبر.completan las reglas necesarias para complejas simulaciones