مدل های یک بار تولید شده که به صورت صحنه در سنتز توالی تصویر, مراحل مختلف در حال کار برای گرفتن نتیجه نهایی به صورت ویدئو.
فرآیند محاسبه هر یک از تصاویر از دنباله, تفسیر, می توان با تکنیک های مختلف بیشتر یا کمتر، هزینه زمان محاسبات انجام. این روش ها تصاویر را با درجات مختلف به پایان برسد و / یا واقع گرایی از تولید, محاسبه سایه ها, هایلایت, پاکت, رنگ, بافت …
ارائه فرآیند تولید یک تصویر از یک مدل است (و یا مدل در چه جمعی می تواند به نام یک فایل صحنه), با استفاده از برنامه های کامپیوتری. همچنین, نتایج حاصل از این مدل می توان به نام رندر. (W)
به طور کلی محاسبه یک تصویر می تواند از چند ثانیه تا چند ساعت متغیر, بسته به پیچیدگی از عناصر صحنه و تولید روش. اگر ما فکر می کنیم یک ثانیه از انیمیشن می تواند در میان نیاز 25 (PAL) و 30 (NTSC) شبیه سازی, ما می بینیم که خروجی هر مرحله بنابراین ممکن است زمان قابل توجهی را فقط در تولید تصویر فاز.
بنابراین آنها اغلب از سطوح مختلف پالایش از تصاویر, آغاز از مدل های ساده که قادر سیمی تجزیه و تحلیل توالی از نقطه نظر از قاب و یا حرکت اشیاء.
در شکل بالا یک تکنیک مخلوط بین بازنمایی قاب است ( خطوط یا سیم) و یک مدل از جنبه (سطوح) سایه انداخته برای به دست آوردن و تجزیه و تحلیل جنبه های دیگر مانند بروز نور.
یکی دیگر از جنبه به در روند تجزیه و تحلیل با استفاده از رنگ برای هر شیء است, و اثرات شفافیت از مواد شفاف. در تصویر بعدی هر چند این مسائل پرداخته می سایه انداخته حذف.
اگر ما اثر نوردهی و رنگ اضافه کردن به اشیاء رویکرد ما نتیجه نهایی.
بافت اشیاء, است که از توپ نورد پایین سطح شیب دار, و گسترش نور تولید شده توسط سایر عناصر ایجاد حساسیت به نور که باید اضافه شود بازتاب در عناصر مختلف. فرم دیجیتال ارائه درجه بالایی از اعتبار را به کل.
ویدیو زیر نشان داده شده است را نشان می دهد دنباله را با سه درجه پالایش, خلاصه بحث در این معرفی کوتاه.
بنابراین ما باید مجموعه ای از برنامه کاری برای انجام یک دنباله, راه است که اجازه می دهد تا ما را به اصلاح به پایان بدون فرض هزینه محاسباتی بالا.
باید باشد متصل برای ارسال نظر.