PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Animation 3D, La Cámara: Déplacer, Tournez et suivez [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Objet “caméra” identifie le point de vue choisi pour générer des images de notre scène. En tournant la caméra Nous avons vu que la sélection de la caméra (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) axes nous semblent (RVB) Il nous permet de changer de position (arrastrando los… (lire plus)

Animation 3D, Enregistrer fenêtres avec vue [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Après avoir créé des fenêtres avec des vues différentes, podemos guardar el espacio de trabajo que hemos configurado para un uso posterior. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (lire plus)

Animation 3D, Fenêtre Créer et affecter Vues [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Je sais en gros comment configurer le système de fenêtrage. Notre objectif dans cette nouvelle version de matériaux pour l'apprentissage animation 3D outil Blender, faire la distinction entre différents types de vues disponibles et leur relation ou la différenciation de “caméra”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (lire plus)

Filiforme cheveux et les formes: Programmation en temps réel

Les animations de programmation de demande de permis ou de simulations effectuées en temps réel des visages dans la plupart des cas à des problèmes complexes qui traitent un grand nombre de données; le plus grand réalisme est demandée, supérieur “coût de calcul” être nécessaire. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (lire plus)

Animation 3D, interface Windows [ Blogs expérimentale ] [ Blender ]

Dans l'article précédent, Animation 3D, Présentation de l'interface, nous avons commencé à explorer l'interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (lire plus)

VA-Deosen avec photos “Photo Story 3” Ajouter la voix et de la musique Générer

Après avoir créé le projet avec “Photo Story 3” avec des photos sélectionnées et ajouter du texte à la même, terminer l'ajout de vidéo de voix (récit) y, la musique.

M. Kalimba. Scruff [Blender]

Un premier ensemble d'une chanson dans laquelle les premières images rendues d'un nouveau personnage que nous allons présenter les possibilités des logiciels d'animation sont présentés “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (lire plus)

MovieMaker et la durée d'une image fixe.

Avec Movie Maker peut effectuer une séquence, nous présentons automatiquement nos photos (sous forme de vidéo al nous pouvons ajouter de la musique aux commentaires).

Par défaut, la durée de chaque image est 5 secondes, mais vous pouvez changer l'intervalle d'affichage pour les accélérer ou ralentir votre cadence. Ceci est particulièrement utile lorsque vous voulez faire une vidéo à partir d'images enchaîné, à savoir, une séquence pris comme “burst” photo ou générés par ordinateur.

Tremblements de terre sur la Terre: L'activité sismique en janvier-avril 2010 [Animation vidéo]

L'activité sismique de la planète entre l' 1 Janvier et 9 Avril 2010 Source d'images: http://www.iris.edu. Fichiers animés sont disponibles que les périodes couverture plus de temps. Loin http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (página con los últimos acontecimientos) Tremblements de terre : Variation de l'activité sismique: 20 ans 15 segundos Terremoto en… (lire plus)

Pixel Vs Voxels

Le mélange de l'image réelle et l'image de synthèse est généralement effectuée en camouflant ce dernier de trouver une tromperie des sens. L'intégration est de rendre réel ce qui n'existe pas ou est trop complexe pour obtenir.
Une autre façon d'utiliser l'image de synthèse est d'améliorer en donnant son propre rôle; L'utilisation de couleurs vives et de réflexion fort qui accentue l'aspect plastique de la production de synthèse nous les œuvres d'art qui accompagne cet article.

Chroma key en MovieMaker: Superposition des images

Il insertion de la chroma chroma (del Ingles chroma key) est une technique audiovisuelle largement utilisé à la fois le cinéma et la télévision et la photographie, ce qui implique le remplacement d'un fond autre ordinateur par l'intermédiaire d'. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (lire plus)