מרקמים בבלנדר, עם מנוע העיבוד “מחזורים”, עשוי לשלב ערוץ בשם “עקירה” אשר מספק חספוס פני השטח.
ישנן שתי טכניקות שונות:
- “הקפץ מיפוי” מיפה את טופולוגי
- “תזוזת מיפוי” או תזוזת מיפוי.
במקרה הראשון את הגיאומטריה של האובייקט לא השתנתה, אבל התאורה הרגילה פני השטח משפיעה על פני השטח שלו. במקרה השני הגיאומטריה משתנה על ידי עקירתם של הקודקודים בשלב טיוח, כדי ש, מלבד אפקטים של תאורה, אובייקטי חסימות השגה אחרים בסצנה.
מיפוי טופולוגי (אנגלית, להקפיץ מיפוי) היא טכניקת גרפיקה הממוחשבת 3D שנוצרה על ידי ג'יימס F. Blinn אחד 1978. מורכב בנותן מראה מחוספס למשטחים של אובייקטים. טכניקה זו משנה את פני השטח נורמלים מבלי לשנות הגיאומטריה שלו. הנורמלים המשטח המקוריים יישארו לי בניצב. מיפוי שינויי טופולוגי ידי תצבות נורמלי אחרים כדי להשיג את האפקט הרצוי, כל זאת מבלי לשנות את הטופולוגיה או גיאומטריה של האובייקט. התוצאה היא עשירה למדי ומפורטת, ויכול להיות מושגת גדול דומה לאלמנטים טבעיים (כמרקם של תפוז). ההבדל בין מיפוי המשמרת (תזוזת מיפוי) ומיפוי טופולוגי עם האחרון הוא שהגיאומטריה היא לא מופרעת, רק כיוון השדה הרגיל.(בתוך)
יש התמונה הבאה תזוזת מפה קשורה. בגליל שבו יש קצה אחד ששונה (קונוס) מרקם יושם (חומרי תמונה) פקק.
אם נשנינו את עורך הצומת והוסיף את החומר לערוץ “עקירה” מרקם חדש, ליצור אפקט של חספוס פני השטח. הטכניקה המשמשת (“הקפץ מיפוי” o “תזוזת מיפוי”)יהיה תלוי בפרמטרים שנבחרו.
אם לנתק את המרקם (פקק) שמירה על תזוזת המפה, כדי לראות את השפעתו בבידוד, יש לנו את התמונה הבאה בו המשטח החלק של הגליל, כאשר מואר, לייצר צללים כאילו היו גסים.
החלת המרקם מביאה צבע שאנו רואים שהתמונה לוקחת על מראה חדש, משטחים מחוספסים של אובייקטים. במקרה זה יש לנו ליישם “הקפץ מיפוי” ולכן רק שינה את האפקט של אור להכות את פני השטח.
אם נוסיף עקירה בפועל לקודקודים עם “תזוזת מיפוי” להגדיל את הריאליזם של התמונה במחיר של זמן עיבוד מוגבר.
על ידי השוואת הטכניקות שאנו רואים ריאליזם עליות של האובייקט מבלי להגדיל את המורכבות הגיאומטריות שלה.
- בתמונה משמאל מרקם יושם מבוסס על תצלום של צורה גלילית.
- בתמונה המרכזית מיפוי בליטה הוסיף תיקון רגיל על פני השטח נותן תחושה של חספוס. כאשר מסתכל על קצו של הפקק אנו רואים שלא השתנו קווי המתאר שלה.
- בתמונה השלישית (נכון) יש להחיל תזוזת מפה של טופולוגי; למרות ששרידי צילינדר הטופס, נקודות עוברות לגור עם טיוח המפה מיושם. ניתן לראות בו כמתאר הוא כבר לא ישר ומשקף משמרות אלה.
השפעות טופולוגי של עקירה ממופות ו
לוס להשפיע ממופה כפי שתואר יהיה לראות בדרך:
- שנה את הנורמלים משטח יצירת צללים
- שינוי הקודקוד ובכך את הצורה של האובייקט
התקות מפות טופולוגי (“הקפץ מיפוי”) משפיע רק על הצללים המיוצרים על ידי את האובייקט על ידי שינוי כיוון הרגיל אל פני השטח.
אם נשנינו את המיקום של האורות בסצנה אנו רואים כיצד הצללים לשנות אזור sn המושפע מהמפות האלה.
המסכה או המרקם מיושם תקבע כמה כל נקודה של המשטח משתנה. ערכי Null (שחור) לא לשנות את הנקודות, בעוד שהערכים המרביים (לבן) ליצור אפקט תזוזה גדול יותר.
אם ניישם את המרקם הקודם (חוגים) על מטוס ולשנות את נקודת האור שאנחנו רואים איך זה משנה את הגוון, כפי שניתן לראות בשתי התמונות המלוות את. הנקודה הראשונה ממוקמת מטוס קל תקין; בחודש האחרון עברה לשמאל.
ההשפעה של מפת המרקם עשויה להיות נשלטה בעוצמה. אם אנחנו מציגים צומת מכפיל
תוספת>ממיר->מתמטיקה
אנו יכולים להגביר את האפקט של תזוזת המפה
לדוגמא, לערך 100 דל גורם, להשיג:
לעומת זאת, אם אנחנו יגדלו ל 1000, התוצאה תהיה:
כך אנו רואים את האפשרויות של יצירת אפקט של חספוס ללא יצירת גיאומטריות מורכבות, כלומר, מבלי להגדיל את מספר הקודקודים של הגיאומטריה וכך להקטין את זמן החישוב של התמונות להביא פחות מצולעים.
הצורה של פני השטח והנפח בתוכו עשויה להשתנות על ידי shaders העקירה. בדרך זו, מרקמים לאחר מכן ניתן להשתמש כדי להפוך את משטח הרשת מפורט יותר.
בהתאם להגדרות, העקירה יכולה להיות וירטואלית, שינוי היחיד נורמלי פני השטח כדי לתת את הרושם של עקירה, המכונה מיפוי בליטה, או שילוב של תזוזה אמיתית ווירטואלית.(Wiki בלנדר)
שוב אנו רואים את ההבדל בין מיפוי הבליטה וטופולוגי העקירה. En este caso se aprecia que la superficie se deforma. הבדל זה הוא קריטי משום שכאשר עקירה מתרחשת האפקט הוא גלוי יותר מכל כיוון, בזמן שברור שאם יש לא רק לראות מתי מראה בניצב למשטחים. היבט חשוב נוסף הוא כי במקרה של עקירה יכולה לחסום (עטיפה) objetos que se encuentren por detrás de la superficie afectada.
לקזז:
הפעלה
בתוך “מחזורים”, גרסה 2.63, השפעת העקירה לא הושלמה לשלב. הוא נמצא בפיתוח, ולכן יושם באופן ניסיוני. לאחר הפעלת מצב טיוח “מחזורים”, אנחנו במצב “ניסיוני” כדי לגשת למצב השינוי בפועל.
לאחר מכן אנו נכנסים לתפריט “נתונים אובייקט” כדי לשנות את המאפיינים של האובייקט כדי להשתמש בעקירה: אנו לבחור את הסוג של מיפוי רגיל (“גבשושי”) או תזוזה של קודקודים (“נכון”), יכול לבחור שילוב של שניהם (אופציה “שניהם”)
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.