בלנדר TUTORIAL
בדף זה ניתן למצוא את המדד של דוגמנות הדרכות שונות ובלנדר תוכנת אנימציה.
זה הוא כלי חינמי המאפשר הדמיה של סרטים קצרים קבועים ואנימציה כדי לייצר באיכות גבוהה.
הדרכות בנויות בנושאים שונים ופותחו על מנת להציג את (טופס) a mis alumnos universitarios en esta versátil herramienta.
ניתן להוריד את הגרסה העדכנית ביותר של בלנדר כאן
ניתן גם לגשת לדפים אלה, להעמיק את מושגים בסיסיים הנדרשים לתמונות סינתטיות
מבוא לבלנדר
התקנת התוכנה וכלי introdcción הממשק. אנו רואים כיצד ליצור ולהקצות חלונות ew המשקיפה על החלל תלת ממדים הווירטואלי שבו אנימציה סצנות נוצרות. |
קבצים וקלעים
אובייקטים, ניתן לאחסן את סצנות והגדרות סביבת העבודה והוציאה מהתקני אחסון. בלנדר מאפשר לך להגדיר סצנות מרובות בפרויקט ולהוסיף ולהזיז חפצים בין סצנה שונה. |
מצלמה ושכבות
התצוגה נשלטת על ידי אובייקטי הסצנה “מצלמה”. האלמנטים של הסצנה עשויים גם להיות מקובצים לשכבות שיכולות להיות גלוי או מוסתרת. |
חומרים: הצללה
ההופעה “בחיים” האובייקט נקבע על ידי יישום “חומרים” ו - “מרקמים” על פני השטח. שקפים, השתקפויות, השתברויות, הם מאפיינים המשפיעים על אירוע האור על האובייקט. |
תאורה
תאורת הסצנה משפיעה על התפיסה של חפצים, שינוי שלה “צבע” al interactuar con los materiales que se han definido para los objetos |
דוגמנות
הוספת אובייקטים מוכנים מראש (פרימיטיווי) ולערוך אותו לצורה הרצויה. תהליך בחירת הקודקוד, קצוות ופרצופים יהפכו את הקודקודים שלה, creando mallas poligonales que describirán la forma de los objetos. צורות filiform ועיוותים “סריג” מאפשר להשיג אובייקטים מורכבים שיכול להיות אנימציה. |
הפרימיטיבים הם הבסיס של המודלים נעשה על ידי עריכה ידנית קודקודים, קצוות והיבטים, או על ידי הפעלת מכפילי שחלים פחות או יותר מורכבות תמורות על קבוצה של רכיבים אלה. |
טקסט
דור הטקסט וההמרה כדי משתלב מצולע מאפשר לפשט את השימוש בדמויות בסצנה. כמו כל אובייקט אחר הוא עיוות, זה יכול להיות אנימציה ברצף. |
פעולות בוליאנית
דוגמנות מוצקה שונה באופן מהותי מmeshes. זה שימושי במיוחד עבור הדור של אלמנטים מכאניים. |
הנפשה
קיימות טכניקות שונות כדי להגדיר ולשלוט באנימציה. “מסגור מפתח” או הכרזה על תמונות ומחסומים היא הטובה ביותר ידוע ויסודות. |
חלקיקים
מערכות חלקיקים יאפשרו לך ליצור אפקטים כמו עשן, ערפל, עננים, אש וכו '. מבוסס על חישובים מורכבים פיזיים אינטראקציה אלמנטים. |
מחזורים
מנוע עיבוד |
Postproduction
פוסט פרודקשן יכול לשלב את כל החומר אורקולי על מנת ליצור את הרצף הסיפורי. בשלב זה אתה יכול לתפעל את התמונה עם סט של מפעילים שיכולים להגביר את, להמיס, superimposing רצפים שונים וכו '. |
Edición de video con Blender
Blender incorpora un potente editor de vídeo no lineal que permite “ensamblar” las imágenes renderizadas y producir el vídeo final que las contiene |
פיתון
La programación con Python permite desarrollar scripts que amplian las posibilades de Blender |
אינטרנט מציע לנו דוגמאות מעניינות ומורכבות של שימוש בסינתזת תמונה. כמה יצירות נבחרות של עניין מוצגות, לצפייה העושר של הממוצע.
דוגמאות לסינתזת תמונה |
||||
התחומים עם raytracing |
התחקות ריי [התמונות 1024×1024] |
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.