PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

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V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

En las clases de animación por ordenador solemos visualizar trabajos de diferentes autores realizados tanto con antiguas como las más modernas tecnologías de imagen de síntesis.

El proceso formativo pasa por entender la evolución de las técnicas y metodologías de trabajo así como medir la dificultad de su uso y sus escenarios posibles de utilización.

Entre los motores gráficos más importantes para la producción de imágenes de síntesis se encuentra V-Ray. En el siguiente vídeo podemos ver algunos interesantes trabajos realizados con esta herramienta.

LuxRender 1.0 : מנוע רינדור חדש המבוסס על הפיזיקה של אור

Logo LuxRender

LuxRender הוא מנוע עיבוד המבוסס על המאפיינים הפיזיים של אור.

לאחרונה זה נעשה זמין למשתמשי קצה גרסה יציבה חדשה, מתויג בתור 1.0, זמין על הפלטפורמות של Windows, Mac ו- lynux.

LuxRender מאפשרת ליצור תמונות מאוד ריאליסטיות, כפי שניתן לראות על-ידי ביקור שלה גלריה של תמונות

מה “פזור” תמונה סינתזה ?

Ketchup

כאשר אנו מבצעים דימוי סינתזה נוכל להמשיך את התמונות יופיעו אמיתי או דומים הקריקטורות קלאסי (קריקטורה). במקרה הראשון, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “פזור”.

הקרב אחרון [תלמידים עובדים][ממחה]

Un nuevo trabajo de mis alumnos de gráficos por ordenador, realizado con el software de animación Blender y editado con MovieMaker. Miguel Ramos García nos presenta con fuerte dramatismo un escenario de crisis espacial en forma de trailer. Ya tengo ganas de su estreno, míra el vídeo y ya me dirás si no te apetece… (קרא עוד)

Naranja o Limón: Nuevo Avatar

@naranjaolimon

Hoy he visto un nuevo avatar que me ha llamado la atención: @naranjaolimon. Después de realizar diferentes combinaciones, han salido algunas imágenes interesantes basadas en la dualidad de los cítricos que nos ofrece cada mañana. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (קרא עוד)

רקעים: Mar de Vetas [Imagen 1280×1024]

מרץ ורידים

Mar de Vetas está formado por un único plano texturado con “vetas de madera” sobre las que se ha aplicado la técnica de “הקפץ מיפוי” para generar un aspecto de relieve. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

3D אנימציה, אורות: תאורה עם טקסטורות [בלוגים ניסויי] [ממחה]

באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: משקפי שמש [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

אורות וצללים המייצרים על חפצים, הם הם העומדים ביסוד קטע של אנימציה. השימוש בו חייבים להתאים עם עידון מאז הם המקור של עלייה משמעותית המורכבות של החישוב. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (קרא עוד)

Raytracing תמלוגים: התחומים עם raytracing [ שניתנו עם בלנדר ]

משהו אור לסופשבוע, Raytracing תמונה של סצנה המורכבת תחומים ומטוסים, עם רמה גבוהה של תופעות רקורסיה ושקיפות עם מודל “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (que… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: Editar mallas [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, קונוס…) לייצר משטחים מורכבים אשר לשחזר את האובייקטים שלנו להשתמש בהנפשה שלנו.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado: