PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Img sintesis

רקעים. 2018

Año nuevo vida nueva.

Con esta frase hemos empezado alguna vez el año nuevo. Llenos de buenos propósitos despedimos un año para dar comienzo a otro ciclo anual. בשנה זו, גם, marca una línea imaginaria que separa a los mayores de 18 ישן שנים (adultos) de los menores, ya que cada uno de estos grupos ha nacido en un siglo diferente.

בלוטות לעורך: כיסוי וידאו ותמונה סינתטית [ממחה]

Cualquier producción cinematográfica está llena de efectos especiales realizados en la etapa de postproducción en la que se mezclan diferentes capas de imágenes, tanto reales como de síntesis, con diferentes técnicas, hasta alcanzar cotas de realismo en que nos es casi imposible, en muchos casos, distinguir lo real de la ficción.

En este artículo veremos las bases necesarias para generar una imagen final en la que superpondremos un vídeo o imagen real con un objeto virtual creado con un programa de edición 3D. Usaremos la suite Blender para realizar la superposición de las imágenes utilizando un modelo gráfico de composición mediante el editor de nodos.

חומרים בסיסיים בבלנדר

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “צבע” o “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (קרא עוד)

גתה מעגל [טפט]

יוהן וולפגנג פון גתה, בתוך 1810, הוא כתב התיאוריה של צבעיו (כותרת גרמנית מקורית: תאוריה של צבעים). גלגל הצבעים לצבע על ידי אור הוספה, המבוסס על מודל RGB (אָדוֹם, יָרוֹק, כָּחוֹל) זה מאפשר לנו להבין כיצד רכיבי צבע מתווספים להשיג את הצבעים ושיישונים המשניים.

בטפט אנחנו סומכים היום אנו מביאים את הרעיון הזה כדי לקשט את רקע שולחן העבודה שלנו עם תמונה מלאה של אור ו, כתוצאה מכך, צבעים.

באני [ טפט ]

אנו כבר הזכרנו “סטנפורד סריקה תלת-ממד מאגר” אחר של ערכי בלוג. המאגר סטנפורד מביא דגמי תלת-ממד המורכב משטחים (מודלים של גבולות) השתמש בההשוואה של תוצאות של טכניקות ייצוג מודרני. אחד הדגמים האהובים ניתן להורידו רזולוציות שונות (מספר על מצולעים) es… (קרא עוד)

פרקטל ואין סופי [ טפט ]

Cuando analizamos en qué se parece un helecho, la costa y un copo de nieve vemos que aparece el concepto de autosimilitud de forma recurrente, dando lugar a formas geométricas basadas en los conceptos de recursividad. Hemos visto cómo se genera un fractal recursivo, e incluso hemos analizado la curva de Koch o el Triángulo… (קרא עוד)

רקעים: חג המולד 2014 (השני) : Felíz 2015 [ Imagen 1920×1080 ]

Entre las imágenes de navidad que aparecen cada año nos encontramos el espumillón de navidad como motivo decorativo recurrente, junto a otros objetos clásicos como las estrellas y bolas brillantes que lo engalanan.

También se suele utilizar la cifra del año entrante como elemento en la composición, normalmente superpuestas en forma de texto añadido sobre la imagen navideña.

גרפן [ טפט ] 1920 x 1080

Este es el año del grafeno.

El impulso que se ha dado a la investigación de este novedoso material lo ha situado en la cima del interés científico y tecnológico actual.

Los próximos años empezaremos a ver desarrollos basados en este material que puede llegar a ocupar espacios en los que el silicio ha dominado hasta la fecha. Su resistencia y propiedades eléctricas le permitirán situarse como base de los desarrollos más innovadores.

En esta página aportaremos una nueva imagen de uso libre a las existentes, para su uso en todo tipo de documentaciones.

Usar una imagen como textura en un plano [ ממחה ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Calabaza de Halloween 2014 : טפט

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.