PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Texturas

חומרים בסיסיים בבלנדר

Para obtener una imagen de síntesis debemos añadir objetos, luces y cámaras a la escena. La representación de estos objetos dependerán de la iluminación de la escena, los parámetros de la cámara y las propiedades visuales de estos objetos que básicamente conocemos como su “צבע” o “material”. Podemos decir que la apariencia de un objeto… (קרא עוד)

מחזורים Demoreel 2015

מחזורי הוא אחד המנועים של רינדור מתגאה הסוויטה אנימציה בלנדר. היא מבוססת על מודלים של חופשית תמיכה של רינדור אינטראקטיבי הוסיף כי מערכת ניהול באמצעות צמתי גרפי באמצעות GPU האצת.
האם ברצונך לראות מה ניתן לעשות עם מנוע עיבוד כזה?

Usar una imagen como textura en un plano [ ממחה ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

3, 2, 1 … [ ממחה ] [ תלמידים ]

אחרי קורס המבוא לממחה סינתזת אנימציה שעשינו ברבעון הראשון, של 25 שעות, התלמידים שלי מתחילים לסיים את הקורסים שלהם.
חלק מעבודות אלה, בנוסף לאיכות הטכנית של המודלים ואנימציות שלהם, יש בעיה שאנחנו הופתענו לטובה מהפלסטיות שלה ועבודה טובה.
אלברטו גרסיה אלקאזר הפך את הסרטון הזה כולו עם בלנדר, לערוך אותו עם אפקטים קוליים המסייעים לחיזוק כל אחת מהסצנות.

ממתן לעריכת וידאו

מודלים שנוצרו ברגע שיוצרים את הסצנה בסינתזת תמונה ברצף, שלבים שונים פועלים על מנת לקבל את התוצאה הסופית בצורת וידאו.

תהליך החישוב של כל אחת מהתמונות ברצף, טיוח, ניתן לבצע עם זמן חישוב טכניקות יקרות יותר או פחות שונות.

מחזורים : Shaders : משתני זכוכית [ ממחה ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, כמו גם משטחים אחרים, שקוף: “Glass”.

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

Shaders [ דוגמא ][ ממחה ]

La programación de métodos para obtener imágenes de síntesis se asocia con el término “Shader”.

Un shader es en esencia una porción de código que, a partir de una geometría y condiciones ambientales (luz, materiales, מרקמים …) permite obtener una imagen que puede ser fotorealista o no fotorealista (NPR).

Freestyle y Toon [ ממחה ] [ טפט ]

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shader “Toon” permite obtener unlookmuy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, גם, permiten generar estereografía.

El Salto de Felix Wormgartner [ תלמידים ][ ממחה ]

המסלול של השנה הבלנדר עובד שוברים את כל הרשומות של … גובה?

ראינו את הטיסה של V שבתאי. …

היום אני רוצה לחלוק עם כל שאר העבודה הטובה ביותר, בוצע על ידי צוות של ארבעה סטודנטים לאחר 7 clases de animación con Blender y otras dos o tres de renderizado de imágenes.

Physics : Dynamic paint : מבוא [ ממחה ]

dynamic paint

“Dynamic paint” זוהי תכונה הציג בגרסה הבלנדר 2.61. זה מאפשר לך להשתמש באובייקט כמו בד ציור (“בד”) ועוד בתור מברשת (“מברשת”) באופן דינמי, דרך המגע של המברשת עם הבד, “לצבוע” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

הלילה : ה-GIF המונפש של כדור הארץ

הלילה

נאס א נוטה להפתיע אותנו עם שלהם תמונות יפה של כדור הארץ וגופים שמימיים אחרים. הפעם זה לא תמונה ישירות מתקבל על ידי אחת המצלמות מרובות. במסלול סביב הכוכב שלנו, sino que han confeccionado una interesante imagen componiendo un indeterminado número de fotografias de las diferentes zonas por la noche.

Una imagen que permite imaginar un planeta nocturno sólamente iluminado por luces artificiales.
Con esta imagen, aplicada como una textura en Blender sobre una esfera, se ha confeccionado una pequeña animación del planeta Tierra vestido de noche, en formato de GIF animado.