PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

Categorías líneas

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

דוגמה עם בד & Freestyle & Toon [ NPR ] [ ממחה ]

Un nuevo experimento de renderizado no fotorealista (NPR) con el motor de Blender que permite obtener siluetas de los objetos ( Freestyle ) aplicado con el shader “Toon” para dibujos animados (קריקטורה).

El ejemplo desarrollado se ha aplicado sobre dos objetos diferentes, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

Freestyle y Toon [ ממחה ] [ טפט ]

El nuevo modo de cálculo de siluetas en Blender, en conjunción con el shader “Toon” permite obtener unlookmuy parecido a los que se han originado normalmente en los dibujos animados.
Las posibilidades que se abren en consecuencia a este software de modelado y animación en el futuro inmediato nos hacen pensar en un despegue de la animación tradicional con la incorporación de estas técnicas que, גם, permiten generar estereografía.

Animando FreeStyle קון

כל המשתנים בבלנדר באפשרותך להנפיש בטכניקה של “שימוש במסגרות ראשיות”. לשם כך בחר את הפקד משתנה והקש על המקש “אני” (הוספה). אנחנו תקדם על ציר הזמן, אנחנו יהיה לשנות את הערך של המשתנה, נסקור חדש “Key frame” con la tecla “אני”.

El sistema calculará la transición desde un estado (ערך) al otro.

בוסקה דה neuronas Freestyle [ ממחה ] [ טפט ]

La nueva versión de Blender nos sugiere realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.
Un bosque de neuronas puede ser un ejemplo orgánico de interés para tratar de reordenar una imagen compleja con los contornos que aporta este método de generación de imagen.