PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías DemoReel

מחזורים Demoreel 2015

מחזורי הוא אחד המנועים של רינדור מתגאה הסוויטה אנימציה בלנדר. היא מבוססת על מודלים של חופשית תמיכה של רינדור אינטראקטיבי הוסיף כי מערכת ניהול באמצעות צמתי גרפי באמצעות GPU האצת.
האם ברצונך לראות מה ניתן לעשות עם מנוע עיבוד כזה?

באני [ טפט ]

אנו כבר הזכרנו “סטנפורד סריקה תלת-ממד מאגר” אחר של ערכי בלוג. המאגר סטנפורד מביא דגמי תלת-ממד המורכב משטחים (מודלים של גבולות) השתמש בההשוואה של תוצאות של טכניקות ייצוג מודרני. אחד הדגמים האהובים ניתן להורידו רזולוציות שונות (מספר על מצולעים) es… (קרא עוד)

רקעים: חג המולד 2014 (III) : וכדור שלג [ Imagen 1920×1080 ]

En los pocos ratos libres que tenemos en estas fechas navideñas, siempre hay un hueco para jugar un rato con Blender.

En esta ocasión, un nuevo fondo de escritorio que representa una bola navideña depositada sobre la nieve.

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ ממחה ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Shaders נפח : קליטת נפח [ ממחה ][ מחזורים ]

מחזורים כוללים צמתים שמודל המעבר של אור דרך אובייקטי אינטראקציה עימם. אחד מהמודלים האלה נקרא חישוב Shader “absortion נפח”, הוא מתאים במיוחד לעבודה עם אובייקטים שקופים (שימוש בשילוב עם Shader “זכוכית” בין היתר) o Nubes y HuMo simular.

קליטת נפח [ ממחה ][ טפט ]

משלב מחזורי בלנדר לעבד הדמיה נפח המאפשרת ליותר ויותר מציאותי. למרות Shader הוא בהתפתחות מתמדת, התואר של בגרות שמידה רבות מדמה את ההתנהגות של אור באזורים שונים.
הבא כדי לדמות טכניקות כגון השתתפות פיזור מדיה, קליטת האור לאורך ההיקף של הסצנה מאפשרת לנו לשחק עם הנחתה שלה עם מרחק ממקור הפליטה. צומת חדש שבה ממשיך לחוות בכיתות שלנו.

פיסול אורגני [ תמונה ][ ממחה ]

תרגיל דוגמנות והרכב נעשה בבלנדר ויהפוך עם מנוע מחזורים.
האובייקט נוצר מטבעת פרימיטיבית עם אקסטרוזיה רצופה שונה, שאליו יש לך בקשת עידון תכונה ידי חלוקה.

האובייקט וכתוצאה מכך הוכפל מספר פעמים כדי ליצור את הרכב וכתוצאה מכך.

הפליטה RGB [ טפט ] [ ממחה ]

תדמית חדשה שתשמש כרקע שולחן העבודה ( טפט) עם מוטיב גיאומטריים מינימליסטיים, כך נוצרה בבלנדר עם המחזורים מנוע. השתמשו בחומרים ' מאטום לשקוף ' (Difusse) עבור משטחים שונים, y otro de carácter emisivo para las zonas de color RGB.

Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena

ברק

Una imagen generada en Blender con el motor de renderizado Cycles, en la que predomina el materialGlossy BSDFcapaz de reproducir superficies altamente reflectantes.
Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena.

לבנים אבן [ טפט ]

Un wallpaper minimalista con un toque surrealista. Una piedra de ladrillos en un fondo liso reflectante, con una iluminación puntual componen una escena sobria válida para un fondo de escritorio de nuestro ordenador.
Una escena realizada con el motor de render “מחזורים” הוא כולל בלנדר.