PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Cycles

באני [ טפט ]

אנו כבר הזכרנו “סטנפורד סריקה תלת-ממד מאגר” אחר של ערכי בלוג. המאגר סטנפורד מביא דגמי תלת-ממד המורכב משטחים (מודלים של גבולות) השתמש בההשוואה של תוצאות של טכניקות ייצוג מודרני. אחד הדגמים האהובים ניתן להורידו רזולוציות שונות (מספר על מצולעים) es… (קרא עוד)

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.

Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ ממחה ] [ טפט ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.

La versión 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Anamorphic Bokeh en Cycles (efecto desenfoque) [ ממחה ]

Una de las mejoras más interesantes que he encontrado en la nueva versión de Blender, 2.72, es la posibilidad de desenfocar los objetos que se encuentran fuera del plano principal de enfoque.
Este efecto se podía realizar anteriormente con el motor básico de Blender al alterar la profundidad de campo, con el efecto Blur añadido mediante un nodo de postproceso, y ahora se incorpora al motor Cycles que tan buenos resultados da en imágenes hiperrealistas.

Shaders נפח : קליטת נפח [ ממחה ][ מחזורים ]

מחזורים כוללים צמתים שמודל המעבר של אור דרך אובייקטי אינטראקציה עימם. אחד מהמודלים האלה נקרא חישוב Shader “absortion נפח”, הוא מתאים במיוחד לעבודה עם אובייקטים שקופים (שימוש בשילוב עם Shader “זכוכית” בין היתר) o Nubes y HuMo simular.

קליטת נפח [ ממחה ][ טפט ]

משלב מחזורי בלנדר לעבד הדמיה נפח המאפשרת ליותר ויותר מציאותי. למרות Shader הוא בהתפתחות מתמדת, התואר של בגרות שמידה רבות מדמה את ההתנהגות של אור באזורים שונים.
הבא כדי לדמות טכניקות כגון השתתפות פיזור מדיה, קליטת האור לאורך ההיקף של הסצנה מאפשרת לנו לשחק עם הנחתה שלה עם מרחק ממקור הפליטה. צומת חדש שבה ממשיך לחוות בכיתות שלנו.

פיסול אורגני [ תמונה ][ ממחה ]

תרגיל דוגמנות והרכב נעשה בבלנדר ויהפוך עם מנוע מחזורים.
האובייקט נוצר מטבעת פרימיטיבית עם אקסטרוזיה רצופה שונה, שאליו יש לך בקשת עידון תכונה ידי חלוקה.

האובייקט וכתוצאה מכך הוכפל מספר פעמים כדי ליצור את הרכב וכתוצאה מכך.

מחזורים : Shaders : משתני זכוכית [ ממחה ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, כמו גם משטחים אחרים, שקוף: “Glass”.

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial

קטע הדגמה בלנדר 2013

מאז שנת 2006 בלנדר בעל נוכחות גדולה בפסטיבל האנימציה סיגראף.

מדפי Blender.org להודיע לנו על המהדורה סיגראף 2013 ועזבי את סרט הזיכרון המאפשר, como siempre, soñar con las posibilidades de este software de animación.

Calabazas de mis alumnos (XII) [ ממחה ]

Al revisar los trabajos de mis alumnos aparecen algunosque no se han publicado dado que por algún motivo no habían cumplido los objetivos iniciales. Al revisar las calabazas de la serie “calabazas de halloween”, dentro del curso de gráficos y animación por ordenador que estamos realizando, he encontrado esta curiosidad que se ha mezclado con el trabajo de creación de un fondo de escenario que motivase la navidad..