מקדמת שבירה
להציג חומרים שקופים ראינו פרמטרים שונים המאפיינות אותם. בתוך “מחזורים” יש לנו מה שנקרא shader “זכוכית” זה מאפשר לדמות את אופן הפעולה של אובייקטים שקופים למחצה בכך אור משנה כיוון לעבור אותם.
שקיפות מזוהה עם פרמטר השולטת על שינוי כיוון של קרני האור לעבור דרך החומר, es el coeficiente de refracción; חישובים שהופך תוכנה להדמיית אפקטים אלה מבוססים על "חוק סנל".
חייב להיות מְחוּבָּר לפרסם תגובה.