PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tutorial

יצירת PDF 3D עבור תיעוד וחינוך

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

מכפילי : Surface נפות [ ממחה ]

ראינו כיצד, ובכלל, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Surface נפות”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

עריכת וידאו : מעברים “לנגב” [ממחה]

ראינו איך אנחנו יכולים “ליצור ולערוך קטעי וידאו עם בלנדר” עובר התהליך של קבלת תמונות (לדקלם) עריכת וידאו של אותו. תהליך עריכה זה יתואר ברמה בסיסית, מתמקד בייצור של וידאו מפרספקטיבה גלובלית.
לרדת לכמה פרטים בערכים חדשים כדי להבין באופן מלא את האפשרויות של שילוב וידאו Editos בלנדר. בפרט, בזה, לראות מעברי בלוק אנו יכולים להוסיף אפקטים על ידי סוג “לנגב”.

Morphing de imágenes con Blender

שלי ביקורים סדירים BlenderNation למצוא טכניקות חדשות שפותחו כדי לבצע משימות אשר בתחילה לא נועד עם בלנדר.
כאן, היד של פרנסואה "CoyHot" Grassard יש לנו רצף זה מעניין בו, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.

Blender 2.66a Keyboard Shortcuts

Los usuarios más avanzados del software de modelado y animación Blender lo manejan con una mano en el ratón y la otra sobre el teclado.

Una interesante página, de Waldo Bronchart, nos permite encontrar fácilmente el mapa de funciones sobre el teclado en cada uno de los modos de trabajo/edición de Blender.

בלוטות לעורך : Defocus בשכבות (שכבות מטושטשת) [ ממחה ]

עץ

ראינו כיצד להפריד בין המרכיבים בשכבות. עד היום שימש כדי לפשט את תהליך העריכה כדי שתוכל להסתיר את הגיאומטריה את שכבות שונות.
במאמר זה נראה כי הכוח האמיתי של טכניקה זו להבניית בשכבות מניפסטים עצמה בעת שימוש “מלחין” (בעורך צומת), כלומר, על הבמה postproduction שבו אנו למזג שכבות שונות של התמונה.

3D אנימציה, חלקיקים : Humo con dominios adaptables y difusión de colores [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Tren con humo

Hemos visto cómo crear un dominio para generar humo mediante un sistema de partículas. Este dominio debía ser estático antes de la versión 2.65 de Blender.

Desde esta última versión, disponible en diciembre de 2012, se pueden definir dominios que se adaptan a las necesidades de forma dinámica y que, incluso, cambian de posición en el espacio.

La nueva funcionalidad incluye la posibilidad de usar diferentes tipos de color para cada emisor de humo, que pueden mezclarse mediante difusión.

Poco a poco nos acercamos a un verdadero simulador de fluidos.

Andy בלנדר מודל ( דמוי אדם )

Andy מודל

בכיתות אנימציה הקרובה נעבוד התנועה של דמות על ידי מסגרת ראשית, צורת המפתח, שלדים.

על מנת לבצע את נוהלי של תיאום באותו דגם, vamos a poner en el blog una de las versiones de Andy, הקמע אנדרואיד, פיתחתי כדוגמה. Puedes descargar el modelo Andi (דמוי אדם) תערובת כאן.

Modelando a Andy (דמוי אדם) עם בלנדר

אנדי

אחד התרגילים הראשונים של דוגמנות בקורס שלנו של בלנדר היה הקמע “אנדי” אנדרואיד, מאז אנחנו יכולים לשרת, ברמה בסיסית מאוד, לעבודה היבטים מחווה (עמדות).

התרגיל הזה, עשיתי בכיתה, ha servido para proponer un nuevo trabajo a los alumnos: realizar la pareja del personaje. Los resultados, variados, simpáticos y con mucha creatividad se pueden ver enTrabajos de los alumnos

מכפילי : Operaciones booleanas en Blender 2.6

Booleans

Las nuevas versiones de Blender han cambiado la forma de definir las operaciones booleanas que vimos al realizar una tuerca en la versión 2.49. Esta forma de modelizar, basada en tres operaciones básicas topológicas con volúmenes, se encuentra ahora bajo el concepto de “modificadores”. Las operaciones booleanas son tres: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: קודקודים נפרדים : משטחי Divide [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (קרא עוד)