PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tutorial

מצלמת מעקב אחר בבלנדר

tracking

“מעקב מצלמה” זו תכונה חדשה המשלבת בלנדר להשתלב רווחים אמיתיים עם תמונות מעוצבות.

מאפשר לך להגדיר סדרה של מרקס על וידאו כי הם משרתים את התוכנה יחשב מיקום אפשרי של המצלמה הבמה simularía.

מתוך העמדה של המצלמה, זה ניתן להוסיף אובייקטים של סינתזה חופפים בזירה.

Calabaza ליל כל הקדושים והבלנדר

calabazas de halloween

אנו נשתמש בנושא אקטואלי לכיתה שלנו במתכונת בבלנדר. מסיבות ליל כל הקדושים מינוף, modellizar לנסות דלעת.

Lo primero que haremos será buscar en internet un modelo para usarlo como plantilla y modelizar siguiendo una referencia en la pantalla.

3D אנימציה, קבצים: יבוא קבצים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Import menu

Cada formato de fichero tiene asociada una extensión en el nombre que sirve para identificar el tipo de contenido y la forma en que se encuentra codificado.

Blender usa la extensión “.תערובת” que almacena tanto geometría como animaciones y variables de estado del sistema.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, כאן, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D אנימציה, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Convertir)

ropa

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

מחזורים : Shaders : זכוכית [ ממחה ]

זכוכית

עוד אחד “shaders” que incorpora “מחזורים” בבלנדר זה “זכוכית”. זה מאפשר לדמות זכוכית וקריסטלים, כמו גם משטחים אחרים, שקוף,

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

מחזורים : Shaders : מבריק [ ממחה ]

מבריק

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, מה שנקרא "טשטוש", מבוסס על מודל Lambert או של אורן-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “מבריק”.

מחזורים : Shaders : לפזר [ ממחה ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

אוריגמי : איך להכין ספר

libro origami

אמנות יצירת אובייקטים של גיליון אחד של נייר, אוריגמי, היא מבוססת על כמה עקרונות פשוטים של טופולוגי. דוגמה סקרן יכול להפתיע אותנו היא המימוש של ספר קטן המבוסס על שיטות אלה. כמו כן, לילדים הקטנים, זה יכול להיות אלמנט כיף משמש עבורם קרוב יותר לזה… (קרא עוד)

פרקטלים רקורסיבית: Curva דה קוך [JAVA]

Curva-de-קוך-triangulo-Completo-150

ראינו תכנית ראשונה שנקראה “DrawWorld” מציג לנו את גרפיקת תכנות מונחה JAVA. מודול זה כיהן בתכנית כדי לראות פריימר פרקטל רקורסיבית: המשולש Sierpisnki.

בואו לשנות את התכנית בסיסית זו כדי ליצור פרקטל רקורסיבית בסיסי חדש: עקומת Kuch.

3D אנימציה, Simulación : Ropa: variables principales [בלוגים ניסויי] [ממחה]

Blender permite crear superficies que se comportan como la ropa. El modelo de simulación se basa en las técnicas masa-muelle de uso en animación por ordenador, que permiten definir cuerpos elásticos.

El módulo de simulación de ropa tiene diferentes variables de control que sirven para ajustar las propiedades de los diferentes tejidos a emular.