PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Tutorial

יצירת PDF 3D עבור תיעוד וחינוך

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

מכפילי בבלנדר

הפרימיטיבים הם הבסיס של המודלים נעשה על ידי עריכה ידנית קודקודים, קצוות והיבטים, או על ידי הפעלת מכפילי שחלים פחות או יותר מורכבות תמורות על קבוצה של רכיבים אלה.

מכפילי הם מפעילים שהופכים אובייקט וכושר, o, טופולוגיה, לא הרסני, כלומר, שמירה עליה שהוגדר בעבר ביישום של משנה. באופן כללי מה מותר לפעול על האובייקט, מצב מקורי שימור su, באופן אוטומטי מחליף את מה שהיית צריך לעשות בצורה משעממת וחוזרת על עצמו.

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

עודד את התאורה מפוזרת במחזורים [ ממחה ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer entime-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

3D אנימציה, הגדרות מצלמה : עדשה [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

עין הדג

כאשר אנחנו מייצרים תמונה של סצנה בבלנדר אנחנו עושים את זה באמצעות “cámara” שממוקמים במרחב הווירטואלי שלנו.

הפרמטרים שניתן לכוונן עם מצלמה וירטואלית זו מאפשרות לך לשנות את מיקומו, התמצאות ומאפיינים אופטי הקלאסית של מצלמה קונבנציונלי, כמו עומק השדה, אופטיקה המשויך, וכו '.

3D אנימציה, אובייקטים: קודקודים נפרדים : משטחי Divide [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Objetos separados

Cuando editamos una superficie compleja en Blender puede ser neceserio que postteriormente la dividamos en partes más pequeñas para poder asignarles materiales , moverlas etc. El problema de asignación de materiales no necesita de esta separación física, ya que podemos generar grupos de vértices y asignar materiales diferentes a cada grupo. Primero. en modo edición,… (קרא עוד)

מצלמת מעקב אחר בבלנדר

tracking

“מעקב מצלמה” זו תכונה חדשה המשלבת בלנדר להשתלב רווחים אמיתיים עם תמונות מעוצבות.

מאפשר לך להגדיר סדרה של מרקס על וידאו כי הם משרתים את התוכנה יחשב מיקום אפשרי של המצלמה הבמה simularía.

מתוך העמדה של המצלמה, זה ניתן להוסיף אובייקטים של סינתזה חופפים בזירה.

אורות וצללים : מנורות [ מחזורים ]

Luz y sombras

תאורה במחזורים הוא אחד ההיבטים כי להבדיל זה ביחס ההצללה קלאסי על בסיס חופשית או raycast.

האורות ספוט, הוא תרם צללים מאוד קשה על-ידי הפחתת הריאליזם של תמונות, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

פרקטלים רקורסיבית: Curva דה קוך [JAVA]

Curva-de-קוך-triangulo-Completo-150

ראינו תכנית ראשונה שנקראה “DrawWorld” מציג לנו את גרפיקת תכנות מונחה JAVA. מודול זה כיהן בתכנית כדי לראות פריימר פרקטל רקורסיבית: המשולש Sierpisnki.

בואו לשנות את התכנית בסיסית זו כדי ליצור פרקטל רקורסיבית בסיסי חדש: עקומת Kuch.

3D אנימציה, דוגמאות: צור Snowflake [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

כוס_אגודל

בואו לראות איך אנחנו יכולים ליצור פתית שלג באמצעות בלנדר עורך הגיאומטריה 2.6.

פתית שלג, כפי שמשמשים ליצירת טפטים, היא צורה פרקטלית (autosemejante) עם שישה צירי סימטריה. המבנה שלו מבוסס אפוא על מודלים שמהותה היא משושה, כפי שמוצג בתמונה שצורפה. כל זרוע ומכאן חזרו שש פעמים על כל אחד מהפתיתים, למרות תצורות שונות בהתאם לתנאי ההתגבשות כגון טמפרטורה ולחות.

תכנות גרפי: פעולת גומלין : אירועי עכבר [JAVA]

mouseEvent

Después de crear el entorno gráfico básico y el motor de animación, introduciremos las primeras nociones de interacción por medio de la incorporación del modelo de eventos del ratón.

La técnica consistirá en generar un evento o suceso cada vez que se interactua con el ratón. אירוע זה ייתפסו על ידי כל אחד המודולים התכנות שלנו, היא לעבד אותו, ליצור סוג של פעולה.