תכנות גרפי: פעולת גומלין : אירועי עכבר [JAVA]
Después de crear el entorno gráfico básico y el motor de animación, introduciremos las primeras nociones de interacción por medio de la incorporación del modelo de eventos del ratón.
La técnica consistirá en generar un evento o suceso cada vez que se interactua con el ratón. אירוע זה ייתפסו על ידי כל אחד המודולים התכנות שלנו, היא לעבד אותו, ליצור סוג של פעולה.