PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

3D אנימציה, דוגמאות: צור Snowflake [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

copo_thumbבואו נראה כיצד נוכל ליצור פתית שלג באמצעות עורך הגיאומטריה של ממחה 2.6.

Un פתית שלג, כפי שמשמשים ליצירת טפטים, היא צורה פרקטלית (autosemejante) עם שישה צירי סימטריה. המבנה שלו מבוסס אפוא על מודלים שמהותה היא משושה, כפי שמוצג בתמונה שצורפה. כל זרוע ומכאן חזרו שש פעמים על כל אחד מהפתיתים, למרות תצורות שונות בהתאם לתנאי ההתגבשות כגון טמפרטורה ולחות.

הגיאומטריה של פתיתי שלג זוהתה לראשונה ב 1611 מאת קפלר, עם פרסום התיאור הראשון של הגיאומטריה המשושה של פתיתי שלג במחקר שכותרתו "De nive sexangula" כמתנת חג המולד לרודולף השני מהבסבורג (גיאומטריה של פתיתי שלג)

נכין דגם פשוט שאינו אמיתי ופשוט נרצה לראות את טכניקת הדוגמנות. אתה יכול לחפש דוגמאות מציאותיות באלה תמונות פתיתי שלג מדהימות.

דוגמנות פתיתי שלג

נתחיל ממישור ונחיל סדרה של שינויים ופעולות עריכה ליצירת הצורה. En particular usaremos:

  • סימטריה כדי לפשט את העריכה על ידי בניית חצי מכל זרוע
  • מערך: כדי לקבל צורות סימטריות על שישה צירים, כלומר, לחזור על מספר הזרועות שאנו רוצים לבנות
  • משטחי חלוקה כדי לרכך את הצורות
  • Extrusión עבור ליצור מוצק תלת מימדי עליו נחיל טקסטורות, ברגע שנוצר הצורה או קו המתאר השטוח.

התחל לבנות את הזרוע

לבניית זרוע פתית השלג נשתמש בחפץ בלנדר בסיסי או פרימיטיבי: תוכנית. להוספת המטוס נבחר מהתפריט הראשי:

תוספת>Mesh->Plane

לאחר קביעת האובייקט הבסיסי, נמשיך לעריכתו על ידי הוספה ושינוי של מיקום הקודקודים שלו.

ניכנס למצב עריכת גיאומטריה על ידי לחיצה על המקש “Tab“. Seleccionaremos todos los vértices pulsando la teclaבy marcaremos los dos vértices opuestos de un rectángulo que contenga a la geometría. La geometría se iluminará para indicar que se encuentra seleccionada.

אז, y siempre en el modo de edición, accederemos al menú de subdivisión pulsando la teclaבתוך“. De esta forma obtendremos nuevos vértices en cada una de las aristas del cuadrado que delimita el plano.

subdivideProcederemos a eliminar los vértices de uno de sus extremos, ya que queremos hacer una edición con un operador de simetría que nos simplificará el proceso.

El cuadrado se ha debido situar en el origen del sistema para que los modificadores actúen correctamente. En cualquier caso siempre podremos moverlos en el modo de edición

Para eliminar los vértices que no queremos, una vez seleccionados en el modo de edición de geometría, pulsaremos la tecla “x” y en el menú emergente (Delete) que debe aparecer usaremos la opciónVertices”.

remove_vertex

Añadir los modificadores de simetría y repetición

Nos quedaremos con la mitad del plano ya que construiremos el brazo aprovechándonos del modificador de simetría. Deberemos acceder al menú que tiene los diferentes modificadores y que viene representado por una herramienta.

addModifier

Una vez situados en el menú de modificadores, seleccionaremos el deseado accediendo al menú desplegable que se obtiene al pulsar sobreAdd Modifier“. En particular pulsaremos sobreMirror“. Deberemos elegir el eje de simetría adecuado a cada caso, ולקבוע באפשרויות את הצרכים שיש לנו, איך למנוע קודקודים, בעת עריכה, לחרוג מהציר (אופציה “לְקַצֵץ“) או לאלץ משטחים סימטריים להצטרף אם הם קרובים מספיק זה לזה. “לְמַזֵג“, קביעת מגבלת הקרבה “מגבלת מיזוג”.

Mirror

ניתן להגדיר את משנה הסימטריה לפני או אחרי המשנה “מערך“.

emptyנוסיף אובייקט “ריק” כדי להחיל את משנה הסוג “מערך”. אובייקט זה ישמש לשליטה בטרנספורמציה שתיצור את העותקים השונים של הזרוע הבסיסית שאנו הולכים לבנות.

האובייקט “ריק” נחזיר אותו למקור המערכת, מאז עקירתו ו, בעיקר הסיבוב שלו, ישפיע על זה של העותקים של הזרוע הבסיסית.

נוסיף את המשנה החדש באופן דומה לזה הקודם, seleccionando de nuevoAdd Modifierpero en este caso elegiremos la opciónמערךentre las que se encuentran el el menú desplegable. שוב, deberemos ajustar algunos parámetros de la transformación.

  • Indicaremos en el selector “רוזן” que vamos a generar 6 copias
  • Desactivaremos la opciónRelative offset”, ya que queremos controlar la transformación mediante el objeto “ריק”
  • Activaremos la opción “אובייקט אופסט”
  • Indicaremos que es el objeto “ריק” el que actua como modificador, pulsando en la ventana “חפץ” y seleccionándolo del menú emergente.

array

אם giramos el objeto “ריק” veremos cómo se giran las copias que ha generado el modificador “מערך”. El giro (rotación) debe realizarse respecto del eje perpendicular al plano que contiene al objeto cuadrado que hemos incorporado para crear los brazos del copo de nieve. Para ello, seleccionaremos el objeto “ריק” ו - pulsaremos la tecla “R” כדי להיכנס למצב סיבוב. אז pulsaremos la tecla “בתוך” להגביל את הסיבוב לציר זה, ו - אנחנו נכתוב “60” כדי להגדיר את זווית הסיבוב, לחיצה על המספרים במקלדת לאחר בחירת ציר הסיבוב. התוצאה צריכה להיות דומה למה שרואים בתמונה.

mirror_2

Tendremos 6 זרועות זהות מפוזרות באופן שווה. אם הסדר לא בדיוק זהה, אנחנו תמיד יכולים לבחור את המטוס, היכנס למצב עריכה והזיז את קודקודי הגיאומטריה.

מהדורת זרועות שלג

copo_edgeאנו נבצע את תהליך העריכה על ידי בניית רק החצי הימני של הצידה כפי שהערנו בעבר.. מתקן הסימטריה שהחלנו יבטיח את הבנייה הנכונה של הדגם.

ניכנס למצב העריכה ונוסיף נקודות חדשות אותן נעביר ליצירת הדגם הרצוי.

כדי להוסיף את הנקודות נוכל ללחוץ “Ctr + R” (מפתח הבקרה ובו זמנית המפתח “R” ונראה קו ורוד. אם נלחץ עם העכבר, הקו יחתוך את הגיאומטריה וייצור קודקודים חדשים. אם נבחר שני קודקודים ונלחץ על המקש “E” אנו יכולים להוציא את הקודקודים הללו על ידי הוספת צורות מורכבות למישור. בחירת הקודקודים נוכל גם להזיז אותם.

לאחר חזרה על פעולות אלו מספר מסוים של פעמים, נקבל מודל מורכב יותר או פחות כמו זה שמוצג להלן, סימטרי לחלוטין כאשר הזרועות חוזרות על עצמן מספר הפעמים שהגדרנו.

copo

Sólo falta extruir el conjunto para darle volumen, Seleccionaremos toda la geometría en el modo de edición pulsando la tecla “A” (“All”), y a continuación de nuevo la tecla “E”. Desplazaremos los nuevos vértices una distancia pequeña en función del espesor que deseemos.

estrude

Podemos suavizar el volumen obtenido aplicandosmooth” תפריט “Object Toolsque se tiene a la izquierda de la ventana.

smooth

o también podemos añadir un modificador de “Subdivisión” desde el menú de modificadores antes visto.

subdivision_surface

Aplixcaremos materiales y texturas con los colores y propiedades deseados y obtendremos la imagen final, como la que termina de ilustrar esta sencilla técnica. ¿Te animas a probarla?

copo_de_nieve

פתית שלג

Tienes más información sobre modelado en nuestro tutorial de Blender

בלנדר מדריך