PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Iluminación

Halo קון ספוט לוז [ ממחה ]

האחד מורכבים ביותר ליצור בעיות דימוי סינתטיות הוא להשיג את הרמה ואפקט תאורה רצויה, כי זה משנה את הצבעים ואפילו לשנות את המראה של הצורות בזירה.

האפקטים של התאורה המתרחשים בסביבות עם תקשורת משתתפת (גרגירי אבק, טיפות מים על תנאי. … ) בתנאים של אור בעוצמה גבוהה במוקד או נקודת האור, בלנדר ניתן לדמות באמצעות “חוצצים” צללים.

הקרנת מיפוי מיצג חי – אלכימיה של האור על ידי dandypunk

יישום חדש של הטכניקות של “מיפוי הקרנה” בחוויה אמנותית מעניינת.
העיתוי של תנועת mimo עם התחזית יכול לשמש בהופעה חיה של יופי מיוחד במינו.
Una técnica que va madurando y encontrando nuevas fuentes de inspiración.

עודד את התאורה מפוזרת במחזורים [ ממחה ]

Un efecto que puede ser interesante consiste en iluminar el cielo de forma cambiante para simular un amanecer o un atardecer entime-lapse”.

Las variables de iluminación, al igual que el resto de variables en Blender, son susceptibles de ser animadas mediante la técnica de Key frames.

אורות וצללים : מנורות [ מחזורים ]

Luz y sombras

תאורה במחזורים הוא אחד ההיבטים כי להבדיל זה ביחס ההצללה קלאסי על בסיס חופשית או raycast.

האורות ספוט, הוא תרם צללים מאוד קשה על-ידי הפחתת הריאליזם של תמונות, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

מחזורים : Shaders : מבריק [ ממחה ]

מבריק

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, מה שנקרא "טשטוש", מבוסס על מודל Lambert או של אורן-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “מבריק”.

צילומים ישנים

קולנוע וטלוויזיה להשתמש בטכניקות מורכבות כדי ליצור תמונות קיים רק בדמיון של יוצריהם. אחד מהם הוא התערובת של סצינות אמיתי עם אובייקטים של סינתזה, זה האתגר להשגת שילוב בין העולמות הוא מציאותי באותו זמן אמין. לאחרונה זה… (קרא עוד)

Projection mapping sobre objetos

projection_mapping_objeto_3d

אמנם בתחילה בטכניקה של “מיפוי הקרנה” . זה היה קשור מבנים, הוא ישים לכל סוג של דוגמא סקרן soporte.Como, אנו יכולים לראות את דמותי על נעל טניס משמש כדי לפרסם את המותג, aunque nos permite intuir algunas aplicaciones como la elección de color o estampado en algunos modelos de consumo de diferentes productos.

Puesta de sol [טפט]

¿Por qué los atardeceres se tiñen de rojo? Al caer la tarde, el Sol se va volviendo cada vez más anaranjado. Sus rayos deben atravesar más espacio en la atmósfera para alcanzarnos, por lo que la difusión de la luz, al chocar con las partículas de polvo en suspensión, es mayor.

3D אנימציה, אפקטים: צור Halo [בלוגים ניסויי][ ממחה ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (קרא עוד)

דגמי תאורה: אור

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos delámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “דגמי תאורה“. Phong,… (קרא עוד)

רקעים: הל [Imagen 1280×1024]

Después de ver los conceptos necesarios para realizar un “הל” y antes de acometer el estudio práctico en el tutorial de Blender veamos un ejemplo de aplicación en una escena con imagen de síntesis. Una imagen en formato defondo de escritorio” ( WallPaper que pasará a la galería) en resolución 1280×1024 que muestra el… (קרא עוד)