PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Shaders

מחזורים : הקפץ מיפוי : עקירה

bump

מרקמים בבלנדר, עם מנוע העיבוד “מחזורים”, עשוי לשלב ערוץ בשם “עקירה” אשר מספק חספוס פני השטח.

ישנן שתי טכניקות שונות:

“הקפץ מיפוי” מיפה את טופולוגי
“תזוזת מיפוי” או תזוזת מיפוי.

מחזורים : Shaders : שקיפות

שקיפות

נוסף של "shaders" המשלבת "מעגלים" בבלנדר הוא "שקיפות". דומה לסוג “זכוכית” מאפשר לאור לעבור המשטחים אבל, כאן, יש אין שבירה (סטייה) אור.

זה שימושי במיוחד, בשילוב עם טקסטורות שפועלים מסיכה, כדי למחוק חלק משטח.

מחזורים : Shaders : לפזר [ ממחה ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.

Introducción visual a Shaders y Modelos de iluminación [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (קרא עוד)