מחזורים : הקפץ מיפוי : עקירה
מרקמים בבלנדר, עם מנוע העיבוד “מחזורים”, עשוי לשלב ערוץ בשם “עקירה” אשר מספק חספוס פני השטח.
ישנן שתי טכניקות שונות:
“הקפץ מיפוי” מיפה את טופולוגי
“תזוזת מיפוי” או תזוזת מיפוי.
מרקמים בבלנדר, עם מנוע העיבוד “מחזורים”, עשוי לשלב ערוץ בשם “עקירה” אשר מספק חספוס פני השטח.
ישנן שתי טכניקות שונות:
“הקפץ מיפוי” מיפה את טופולוגי
“תזוזת מיפוי” או תזוזת מיפוי.
נוסף של "shaders" המשלבת "מעגלים" בבלנדר הוא "שקיפות". דומה לסוג “זכוכית” מאפשר לאור לעבור המשטחים אבל, כאן, יש אין שבירה (סטייה) אור.
זה שימושי במיוחד, בשילוב עם טקסטורות שפועלים מסיכה, כדי למחוק חלק משטח.
Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.
Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.
Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (קרא עוד)