בועות בזמן [Image 1280 x 1024]
Burbujas en el tiempo Tamaño 1280 x 1024 (pulsar sobre la imagen para ampliar) Serie Mundos interiores
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Hoy he visto un nuevo avatar que me ha llamado la atención: @naranjaolimon. Después de realizar diferentes combinaciones, han salido algunas imágenes interesantes basadas en la dualidad de los cítricos que nos ofrece cada mañana. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (קרא עוד)
Tres Cubos y Espejos es una escena sencilla compuesta por elementos geométricos sencillos con los colores básicos, rojo, ירוק וכחול. Un conjunto de planos reflejan la imagen multiplicando la presencia en esta bella composición.
Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.
Esferas Transparentes II es un ejercício de “Raytracing” en el que se ha primado la componente especular de las superficies. Una iluminación tipo “מקום” con focos de colores completa la iluminación de la escena.
סינתזה תמונה
@nkkita Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים
Cubos Refracción, Reflexión y efecto Gloss Seleccionar con el ratón para ver la imagen con su tamaño real Imagen de síntesis Raytracing Images: RGB Transparencias RGB [Image] 3D אנימציה, אורות: Tipos Animación 3D, אורות: Sombras Animación 3D, אורות: Iluminación con Texturas Animación 3D, הצללה: חומרים שקופים
Una imagen generada con Blender cuyo motivo son los colores básicos RGB para el tratamiento digital de imágenes. Se ha usado un índice medio de transparencia para aligerar el peso de la imagen, así como reflejos para incrementar su realismo.
Blender utiliza el modelo aditivo de luz para el tratamiento del color. Se utilizan por tanto tres “canales” (RGB ,אָדוֹם, יָרוֹק, כָּחוֹל) con los colores primarios. Hay otro modelo, complementario del anterior, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (קרא עוד)
באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)
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