PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías UV Map

Usar una imagen como textura en un plano [ ממחה ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

רקעים: חג המולד 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Espumillón de navidad y tuercas sobre madera [ Imagen 1280×1024 ו- HD 1920 x 1080 ] [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

Tuerca, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Un nuevo wallpaper que se encuentra a caballo entre la serie de fondos de escritorio realistas titulados “¿Real o simulado?” ו - “wallpapers de navidad 2012 – 2013” que recrea el trabajo titulado “Tuercas y tornillos” añadiendo el clásico espumillón de navidad realizado en Blender.

קרן עם הופעתו של טבלה עם מרקם העץ משמש לתמוך הקישוטים, ו tuerca-tornillo עם כדורים המשקפים סביבה.

מחזורים : חומרים : מרקמים עם תמונות

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “מחזורים”, tal y como hemos visto en la introducción a “מחזורים”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

מפות רגילה : להקפיץ מיפוי : טופולוגי הממופה

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

משטחים ממוחשבים נוכח המספר סצנה באופן משמעותי משפיע על חישוב פעמים (עיבוד) מזה.

טכניקה המאפשרת לדמות על החספוס פני שטח שטוחים הוא כביכול “הקפץ מיפוי”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, על חישוב של אלגוריתמים הצללה (הצללה) אתה מוחלים בזמן הרינדור של התמונה, ללא שינוי טופולוגיה שלה.

מה “פזור” תמונה סינתזה ?

Ketchup

כאשר אנו מבצעים דימוי סינתזה נוכל להמשיך את התמונות יופיעו אמיתי או דומים הקריקטורות קלאסי (קריקטורה). במקרה הראשון, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “פזור”.

3D אנימציה, קבצים: לשמור את תמונות עם מרקמים [בלוגים ניסויי][ ממחה ]

מתי אנחנו שומרים קובץ כפי שראינו בבלנדר המכיל טקסטורות עם תמונות הדרכה, הגיאומטריה מאוחסן ולא את מבנה הנתונים אבל התמונות אינן נשמרות.

במקום להציל את המרקם ואת התמונה המגדיר אותו, se almacena la estructura lógica y las diferentes imágenes se sustituyen por sus direcciones absolutas o relativas.

מה הוא “הל”?

הילה היא אפקט אופטי הנגרמת על ידי חלקיקים קרח ההשעיה הטרופוספירה ותקרין אור עושה קשת של צבעים סביב הירח או השמש.(בתוך) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (קרא עוד)

3D אנימציה, מסגור מפתח: הנפשת מרקמים [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

ראינו כיצד להנפיש בטכניקה של “מסגור מפתח” בדיקה ב “keyframes” מצב של האנימציה באופן אוטומטי אינטרפולציה שאר מסגרות של אנימציה. הטכניקה משמשת לעתים קרובות בעיקר להגדיר עמדות, גדלים וגורמים בקנה מידה במודלים (מצולעי Mallas) המעודדים את,… (קרא עוד)

Huellas [תמונה]

Huellas marcadas en el espacio. La proximidad de líneas recuerdan la marca de las huellas digitales sobre una superficie. La transparencia del envoltorio produce un efecto de superposición de objetos, otorgando un movimiento entre los planos que contienen los objetos.

3D אנימציה, הצללה: חומרים שקופים [בלוגים ניסויי] [ממחה]

En cualquier programa de modelado y edición 3D disponemos de unos parámetros que definen las propiedades de cada material. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (קרא עוד)

3D אנימציה, אורות: תאורה עם טקסטורות [בלוגים ניסויי] [ממחה]

באופן דומה על האובייקטים עם מרקם, תאורה מקורות עשוי לשנות את הצבע של האור המוקרן על בסיס היישום של דפוסי מרקם. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (קרא עוד)