PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

מפות רגילה : להקפיץ מיפוי : טופולוגי הממופה

texture bump mapping botones_smooth_150משטחים ממוחשבים נוכח המספר סצנה באופן משמעותי משפיע על חישוב פעמים (עיבוד) מזה.

טכניקה המאפשרת לדמות על החספוס פני שטח שטוחים הוא כביכול “הקפץ מיפוי“; מורכב ב החלת מרקם על פני השטח זה משנה את הכיוון של רגיל לאותה, על חישוב של אלגוריתמים הצללה (הצללה) אתה מוחלים בזמן הרינדור של התמונה, ללא שינוי טופולוגיה שלה.

מיפוי טופולוגי (אנגלית, להקפיץ מיפוי) היא טכניקת גרפיקה הממוחשבת 3D שנוצרה על ידי ג'יימס F. Blinn אחד 1978. מורכב בנותן מראה מחוספס למשטחים של אובייקטים. טכניקה זו משנה את פני השטח נורמלים מבלי לשנות הגיאומטריה שלו. הנורמלים המשטח המקוריים יישארו לי בניצב. מיפוי שינויי טופולוגי ידי תצבות נורמלי אחרים כדי להשיג את האפקט הרצוי, כל זאת מבלי לשנות את הטופולוגיה או גיאומטריה של האובייקט. (בתוך)

Textura para bump mapping

מרקם למיפוי בליטה

textura bump mapping

שמאל ללא בליטה מיפוי, נכון עם בליטה מיפוי

הסרטון הבא מציג שני משטחים. בפינה השמאלית, מטוס שונתה לשנות הגיאומטריה יצירת כמה בליטות. הזכות השתמשה מטוס במרקם יישומית שמשנה שלה נורמלי. פני השטח הראשון מורכב של אלפי מצולעים, בעוד השני רק על-ידי שני משולשים.

כדי לשנות את המיקום של הנקודה של תאורה אנו רואים כיצד משתנים בין הצללים בשני המקרים, אבל ההבדל החשוב בין השני ניתן לראות כדי לשנות את נקודת המבט של המצלמה.