PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

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טטרהדרוס בבלנדר

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “פרימיטיווי” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

מכפילי בבלנדר : עור Ejemplo : אופי

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

מכפילי : Surface נפות [ ממחה ]

ראינו כיצד, ובכלל, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Surface נפות”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ בהילוך איטי ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “בהילוך איטי”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ ממחה ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

עננים פשוטים [ ממחה ]

היום סקרנו עבודה מעניינת של אחד התלמידים שלי תפרסם מאוחר יותר: שיגור טיל לשיגור לווין.

אחד ההיבטים שרוב תפסו את תשומת לבי היה האפקט של עננים שמאגד; תמיד ללמוד פתרונות שיביאו את הפרויקטים שלהם להפקת. במדריך זה אנו אראה טכניקה פשוטה לייצג עננים.

פיסול אורגני [ תמונה ][ ממחה ]

תרגיל דוגמנות והרכב נעשה בבלנדר ויהפוך עם מנוע מחזורים.
האובייקט נוצר מטבעת פרימיטיבית עם אקסטרוזיה רצופה שונה, שאליו יש לך בקשת עידון תכונה ידי חלוקה.

האובייקט וכתוצאה מכך הוכפל מספר פעמים כדי ליצור את הרכב וכתוצאה מכך.

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

גל [ wallpaper ]

Uno de los aspectos más curiosos de Blender es la posibilidad de utilizar objetos para representar lo puntos (קודקודים) de una superficie.
La imagen que traigo hoy se ha realizado a partir de un plano sometido a una deformación mediante una ley senoidal, en el que hemos cambiado los puntos de su superficie por icosaedros.

אנימציה סריג השפעה

deformando_con_lattice

סריג, en Blender, זה הוא כלי המשמש מודל אובייקטים באמצעות דפורמציה. האובייקט כדי לערוך מסתגל רשת או רשת המהווה השבכה.

אנו לקשר אובייקט השירות הזה באופן זה אם אנחנו משנים את הצורה של השבכה, éste actuará sobre el objeto.

La ventaja de usar un lattice es que modificaremos un menor número de puntos, que actuarán sobre una malla más detallada.