PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías Modelado

טטרהדרוס בבלנדר

Los programas de modelado de sólidos disponen de objetos básicos denominados “פרימיטיווי” a partir de los cuales se pueden generar objetos más complejos mediante transformaciones geométricas, operaciones booleanas y edición de vértices.
El conocimiento de las propiedades de las figuras geométricas nos permitirá generar otros cuerpos básicos que no tenga la aplicación, a partir de los elementos antes descritos.

Sketchfab : אידיאלי עבור קובצי תלת-ממד

האם ברצונך להוסיף שעצם תלת-ממדי ניתן לטפל בבלוג שלך? ברצונך לשתף מודלים שלך עם הקהילה? Youtube-שכן היא מאפשרת לנו לצפות בקטעי וידאו, לשלבן שלנו רווחים של תקשורת, ישנם כלים לשיתוף תוכן תלת-ממד.
ראינו איזה מאגר של דגמי תלת-ממד המוקדש העולם של חקר החלל כמו “סלסטיה היא באמת עשתה זאת” נאס א, אתה יכול להוריד מודלים אלה כמה פורמטים רלוונטיים.
Sketchfab היא פלטפורמה לארח ולשתף את דגמי תלת-ממד שלנו, המאפשר להמחיש אותם בתוך הבלוג שלנו.

Calabaza de Halloween 2014 : טפט

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

מכפילי בבלנדר : עור Ejemplo : אופי

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

מכפילי : Surface נפות [ ממחה ]

ראינו כיצד, ובכלל, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Surface נפות”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ בהילוך איטי ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “בהילוך איטי”, podemos ver estas etapas en apenas 2 minutos. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ ממחה ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

מכפילי בבלנדר

הפרימיטיבים הם הבסיס של המודלים נעשה על ידי עריכה ידנית קודקודים, קצוות והיבטים, או על ידי הפעלת מכפילי שחלים פחות או יותר מורכבות תמורות על קבוצה של רכיבים אלה.

מכפילי הם מפעילים שהופכים אובייקט וכושר, o, טופולוגיה, לא הרסני, כלומר, שמירה עליה שהוגדר בעבר ביישום של משנה. באופן כללי מה מותר לפעול על האובייקט, מצב מקורי שימור su, באופן אוטומטי מחליף את מה שהיית צריך לעשות בצורה משעממת וחוזרת על עצמו.

3, 2, 1 … [ ממחה ] [ תלמידים ]

אחרי קורס המבוא לממחה סינתזת אנימציה שעשינו ברבעון הראשון, של 25 שעות, התלמידים שלי מתחילים לסיים את הקורסים שלהם.
חלק מעבודות אלה, בנוסף לאיכות הטכנית של המודלים ואנימציות שלהם, יש בעיה שאנחנו הופתענו לטובה מהפלסטיות שלה ועבודה טובה.
אלברטו גרסיה אלקאזר הפך את הסרטון הזה כולו עם בלנדר, לערוך אותו עם אפקטים קוליים המסייעים לחיזוק כל אחת מהסצנות.

ניפשת עננים [ ממחה ]

ראינו איך אנחנו יכולים ליצור עננים פשוטים. אנו יכולים להשתמש בטכניקה זו כדי האנימציות שלנו? מה שהם ייראו ברצף? לא אותו הדבר ליצור תמונה סטטית כי לבנות אנימציה פחות או יותר מורכבת. יחד עם ההיבטים האסתטיים קיימים שייתנו אמינות והמשכיות ברצף, ולכן עלינו לשקול אם היישום אנו משתמשים הוא או שאינו חוקי למטרות שלנו.
אנו ממשיכים וכך לעודד ענני צורה יסודיים, פשוט לשנות את עמדתם וגודל היחסי כדי להציג את האפקט שניתן להשיג.

עננים פשוטים [ ממחה ]

היום סקרנו עבודה מעניינת של אחד התלמידים שלי תפרסם מאוחר יותר: שיגור טיל לשיגור לווין.

אחד ההיבטים שרוב תפסו את תשומת לבי היה האפקט של עננים שמאגד; תמיד ללמוד פתרונות שיביאו את הפרויקטים שלהם להפקת. במדריך זה אנו אראה טכניקה פשוטה לייצג עננים.