PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Categorías skin

מכפילי בבלנדר : עור Ejemplo : אופי

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

מכפילי : Surface נפות [ ממחה ]

ראינו כיצד, ובכלל, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Surface נפות”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

מכפילי בבלנדר

הפרימיטיבים הם הבסיס של המודלים נעשה על ידי עריכה ידנית קודקודים, קצוות והיבטים, או על ידי הפעלת מכפילי שחלים פחות או יותר מורכבות תמורות על קבוצה של רכיבים אלה.

מכפילי הם מפעילים שהופכים אובייקט וכושר, o, טופולוגיה, לא הרסני, כלומר, שמירה עליה שהוגדר בעבר ביישום של משנה. באופן כללי מה מותר לפעול על האובייקט, מצב מקורי שימור su, באופן אוטומטי מחליף את מה שהיית צריך לעשות בצורה משעממת וחוזרת על עצמו.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, כאן, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.