PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de octubre 2013

מפלצות דבר : מוסיקה וידאו שנעשה עם בלנדר

הפקת קליפים עשוי להיות מחוזקות שימוש בכלים כדי להפיק תמונות מעוצבות, כמו במקרה של זה “הרפאים” הקבוצה מקסיקני וידאו “הדבר Monstrua”.
Un vídeo ideal para las fechas de halloween 😉

היסטוריה של אנימציה: מסכות קריקטורה [השני]

פרסומות טלוויזיה, מסכות קלט תוכניות, באופן כללי רצפי זמן קצר, pueden transmitir un mensaje muy compacto gracias a un cuidado proceso de diseño audiovisual, en el que se explotan los recursos comunicativos de especial manera.

Las caretas de entrada de los dibujos animados han sido nuestros maestros en el proceso de aprendizaje del lenguaje audiovisual

Calavera [ Halloween ][ טפט ][ השני ]

skull

A partir de un modelo de calavera obtenido en el repositorio 3D de modelo para Blender, hemos realizado un nuevo wallpaper jugando con el color del fondo y el de la iluminación, reforzando las líneas de contorno con colores basados en el rojo, dado su especial significado en la noche de Halloween.
Puedes instalar la imagen como fondo de escritorio en tu ordenador, para decorarlo en estas fechas.

ניפשת חתיכות של ציור טכני

La representación normalizada de figuras tridimensionales que se realiza en las enseñanzas de Dibujo Técnico, principalmente durante el bachillerato, puede ser propuesta a partir de imágenes fijas, cuerpos sólidos o imágenes animadas de los modelos a representar. Dependiendo de la complejidad del modelo y la fase de aprendizaje en la que se encuentre el alumno… (קרא עוד)

Suzanne animation festival

Suzanne animation festival es un evento creado para mostrar y premiar aquellos trabajos realizados en Blender que se han producido en el último año.

Es un interesante escaparate que permite juzgar las posibilidades creativas de esta potente herramienta de animación y edición de vídeo.

עם 143 entradas en las diferentes categorías, este festival es un referente para los artistas del género.

¿Recortes en educación? לא, gracias !

No discuto la necesidad de apretarse el cinturón en una sociedad con dificultades económicas, muy al contrario. Hay momentos de la vida en los que debemos recortar nuestros gastos para conseguir objetivos ambiciosos.
Lo que si discuto es cuál es la partida en la que debemos hacer el esfuerzo ahorrador. ¿Asesores? ¿Gastos de representación? ¿Coches de políticos? ¿Olimpiadas? …. Claramente existen muchas partidas económicas que parece que son totalmente prescindibles y, אולם, no parece que nuestros políticos las reduzcan sustancialmente.

Fantasma de Halloween en Blender

Como el curso pasado, vamos a usar un tema de actualidad para motivar nuestra clase de modelizado en Blender.

Aprovechando las tradicionales fiestas de Halloween, trataremos de modellizar un fantasma.

Esta página nos servirá como guión general para la práctica, debiendo detallar en otras páginas más específicas las operaciones particulares a realizar.

Mapas globales

נאס א דפים רשמיים מלאים של משאבים אורקולי ineres המדעי הגדול, בתבניות נגיש ברוב גדול של סקרנים, מתעניין במדע.

החזון מואצת של תופעה גלובלית ( משקעים, temperatura del mar, incendios …) nos permite ver estos fenómenos desde una nueva perspectiva.

Global Maps son un conjunto de páginas en las que podemos ver secuencias animadas de la presencia o acción de determinados fenómenos, a nivel planetario.

Fantasma de Halloween [ טפט ]

Como cada año, la noche del 31 de octubre celebramos una singular fiesta con una iconografía terrorífica conocida como “la noche de Halloween”; también la podemos llamar “Noche de Brujas” o “Noche de Difuntos”,.

La decoración de estos días suele tomar tintes tenebrosos, la gente se disfraza y se desarrollan numerosas fiestas temáticas. Junto a los disfraces de fantasmas, vampiros, zombies etc, es muy frecuente esculpir figuras sobre calabazas, iluminándolas desde el interior para generar sombras singulares.

מחזורים : Shaders : משתני זכוכית [ ממחה ]

Entre los “shaders” que incorpora “Cycles” en Blender tenemos uno especialmente indicado para simular vídrio y cristales, כמו גם משטחים אחרים, שקוף: “Glass”.

הזכוכית היא אמצעי זה מאפשר לאור לעבור (שקוף למחצה) שינוי הקריירה שלך. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.
Este shaders dispone de dos variables básicas para definir las propiedades del material:

IDR : Indice de refracción
Roughness: Aspereza o acabado superficial