PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

סימולציה של אש ועשן בבלנדר

fuegoסימולציה בבלנדר של הבעירה של אובייקט, עם הפקה של עשן ואש מתקבל המציין, בתוך אמצעי שליטה, האובייקט הולך להפיק אותם.

לשלוט בעוצמת הקול, כמו בהדמיה נוזלים, לקבוע את האזור של החלל שבו מוחזק בתוך התהליך המתמטי של סימולציה.

הן את האובייקט והן את עוצמת הקול של פקד את התלקחות יכול לקבל כל שינוי של גאומטריה, אף מומלץ כי לשלוט בעוצמת הקול להיות הצורה cuboid (תיבת הנעליים) כדי להגביל את המקום על בסיס קבוע.

volumen de control הפנים של אמצעי אחסון זה ניתן להבחין ההנפשה תהליך simulación de humo התוצאה עיבוד עשוי להשתנות render de simulacion

איך נגדיר המרכיבים בבלנדר?

אנו יכולים להגדיר עשן צעד אחר צעד או להשתמש בתהליך מקוצר אשר יוצר הפרמטרים הדרושים עבור הדמיה בסיסי וסביבה ell.

עיבוד ידני ייעשה מתוך תפריט “Physics”, על-ידי הראשון בחירת האובייקט אשר ישמש אמצעי שליטה, ולאחר מכן ליצור אשר עשן, ובחירה באפשרות ' ' “Smoke” כדי לאפשר סימולציה הפיזי עבור רכיבים אלה.

Captura de pantalla 2013-11-18 a la(של) 19.15.01

לשלוט בעוצמת הקול חייב להיות מוגדר “Domain” ואת האובייקט פולטות כמו “Flow”. ניתן להוסיף את רכיבי סימולציה להתרחש התנגשויות, תוקצה לסוג “התנגשות”.

Captura de pantalla 2013-11-18 a la(של) 19.18.59

לפני עיבוד העשן יצטרכו ליצור “material” היא מגדירה את זה. במקרה זה נעשה רינדור “נפחי” כפי שנראה במאמר אחר, עדיין צריך חומר יהיה תלוי של “densidad” עשן.

תהליך מקוצר יוצר באופן אוטומטי תוספת חומרים, מרקמים צריך לייצג עשן ואש, הקלת השלם ביותר ההגדרה של כל הפרמטרים הדרושים עבור שרטוט בסיסי. מתוך זה אנחנו יכולים “jugar” על ידי שינוי את הערכים השונים של המשתנים המעורבים, הגעה להתאים את התוצאה שאנחנו רוצים באנימציה שלנו.

כדי ליצור את ההדמיה מערכת צריך רק האובייקט פולט עשן או אש (או שתי התופעות). על-ידי לחיצה על הסרגל מרווח בלוח המקשים, נקבל חלון עם כל התכונות של בלנדר.

תפריט

כדי לגשת לתכונה ' ' אנחנו מחפשים, “Quick Smoke“, באפשרותך להזין חלק מהשם בחיפוש של שורת התפריטים, גם לנווט עם החץ למטה כדי לאתר אותו. זה מספיק כדי לכתוב “ש” כדי להציג את הפונקציה.

quick smoke

ברגע שנוצר הסביבה סימולציה, באפשרותך לבחור את סוג החלון הרצוי “סוג”

Captura de pantalla 2013-11-18 a la(של) 20.14.10

אנחנו ניתן לציין אם אנחנו רק רוצים לאכול עשן או אש, o, מצד שני, אנחנו רוצים לדמות שני אפקטים בו זמנית,

Captura de pantalla 2013-11-18 a la(של) 20.14.20

התהליך הכולל ניתן לראות כי זה מאוד פשוט, למרות מקבל להתאים את ההדמיה הרצונות שלנו ייקח אותנו מאמץ נוסף, כפי שנראה יותר דק לכוון את המשתנים במאמר חדש.

בלנדר מדריך