En mis visitas periódicas a BlenderNation encuentro nuevas técnicas desarrolladas para realizar con Blender tareas para las que inicialmente no ha sido concebido.
כאן, de la mano de Francois “CoyHot” Grassard tenemos esta interesante secuencia en la que, mediante una captura de pantalla a cámara rápida, nos muestra como realizar un morphing entre dos imágenes utilizando exclusivamente Blender.
Hemos visto herramientas específicas para estas tareas como FotoMorph לדוגמא, que facilitan enormemente esta tarea con un magnífico resultado. El interés de la utilización de Blender es por tanto púramente didáctico, sin descartar posibles utilizaciones derivadas de esta curiosa técnica.
Aunque el resultado, como él mismo reconoce, es mejorable, la técnica aplicada nos puede servir de referencia para experimentar variantes de la misma. ¿Quieres intentarlo?
How to use Blender as a Morphing Tool מן Francois “CoyHot” Grassard על Vimeo.
English :
Watch this after taking a look at this video : HTTPS://vimeo.com/83359774
Here is the screencast I launched during my researches about how to use Blender as a mophing tool. The way a morphing software works is simple to understand. It’s a mix between two warping (distortion of a single image) and a crossfade between two images.
In this video, I use two images mapped on two highly subdivided grids, with the same topology. After that, I used the wonderfull sculpt tool of Blender to “remap” (distort) the source image to match the destination image. I store the vertices offsets as vectors in a shape key. I transfer this shape to the destination image and reverse the motion vector by setting the shape weight to -1. By this way, I can deform the destination guy to match the source one … automatically.
Finally, I keyframe each shape on each grid and create a crossfade between the two images, by animating the first guy transparency.
Français :
Regadez cette vidéo avant de commencer : HTTPS://vimeo.com/83359774
Voici le screencast que j’ai lancé pendant mes recherches visant à utiliser Blender comme un outil de morphing. La manière dont fonctionne un logiciel de morphing est assez simple à comprendre. Il s’agit d’un mélange entre deux warping (déformation d’un image seule) et d’un fondu entre deux images.
Dans cette vidéo, j’utilise deux images mappées sur deux grilles hautement subdivisées, de même topolgie. J’utilise ensuite le formidable outil de sclupt de Blender afin de “remapper” (déformer) l’image source afin que celle-ci corresponde à celle de destination. J’enregistre les décalages de vertices comme des vecteurs dans un shape key. Je transfert ensuite dans l’image de destination, puis inverse les vecrteurs mouvements en passant le poids de cette shape à -1. De cette manière, je déforme la l’homme de destination afin que celui-ci se calle sur le la source … automatiquement.
Pour finir, je Keyframe chaque shape sur chaque grille, et réalise un fondu entre les deux images, en animant l’opacité du personnage de départ.
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