PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Modelizar unas cortinas con Blender

cortina

Vamos a modelizar, כאן, unas cortinas de una ventana. Veremos cómo crear una forma básica que animaremos como en el caso de la ropa con el simulador de Blender. Para crear un efecto más realista añadiremos un efecto de viento que empujará suavemente las cortinas y renderizaremos con cycles para ver el efecto final.

3D אנימציה, Simulación : Ropa: Generar una malla deformada (Convertir)

ropa

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

ספרד – Italia [ טפט ] Final UEFA EURO 2012

españa_italia_final

Imagen conmemorativa del partido de la final UEFA EURO 2012 entre los equipos de España e Italia. La mejor selección de fútbol de todos los tiempos nos ha deleitado con su juego en un partido de los que hacen historia (4-0 y triplete) Felicidades España !!! Imagen en formato Wallpaper 1280 x 1024 (pulsar en… (קרא עוד)

שחקנים של בחירת ספרדית

Selección española 2012

ספרד פונה הגמר של אופ א יורו 2012 קייב האולימפי מגן על התואר מול נבחרת איטליה, מתוך כוונה להגיע תרשם בהיסטוריה כבחירה ייחודית נוכל להיכנס. שלישיה-ארבע שנים (אליפות אירופה 2008, אליפות העולם 2010 y el actual).

23 jugadores del máximo nivel deportivo pueden conseguir el sueño de un país en uno de los mayores espectáculos del mundo: el fútbol.

מחזורים : הקפץ מיפוי : עקירה

bump

מרקמים בבלנדר, עם מנוע העיבוד “מחזורים”, עשוי לשלב ערוץ בשם “עקירה” אשר מספק חספוס פני השטח.

ישנן שתי טכניקות שונות:

“הקפץ מיפוי” מיפה את טופולוגי
“תזוזת מיפוי” או תזוזת מיפוי.

¿Real o simulado? : Corchos [ מחזורים ] [ ממחה ] [ טפט ]

corchos

Una nueva imagen de la serie “¿Real o simulado? con un motivo cotidiano: corchos de botellas.

la imagen realista se basa de nuevo en dos “Shaders” de “מחזורים”: Difusse y Glossy, mezclados con el “Mix Shader“.

בלנדר שעה siggraph 2011 סליל

SIGGRAPH 2012

ניתן למצוא חדשות הקשורות בלנדר Blendernation. אחד הפרסומים האחרונים הוא שיחה להציג תמונות וקטעי וידאו עם בלנדר ב סיגראף 2012. בכנס שייערך השנה בלוס אנג'לס, בין 5 ו 9 אוגוסט, מציג בטכניקות האחרונות בריאת… (קרא עוד)

מחזורים : Shaders : שקיפות

שקיפות

נוסף של "shaders" המשלבת "מעגלים" בבלנדר הוא "שקיפות". דומה לסוג “זכוכית” מאפשר לאור לעבור המשטחים אבל, כאן, יש אין שבירה (סטייה) אור.

זה שימושי במיוחד, בשילוב עם טקסטורות שפועלים מסיכה, כדי למחוק חלק משטח.