PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

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ברק

Una imagen generada en Blender con el motor de renderizado Cycles, en la que predomina el materialGlossy BSDFcapaz de reproducir superficies altamente reflectantes.
Una composición geométrica con colores básicos que permite observar el comportamiento de la luz al mezclarse (aditivamente) sobre las superficies de la escena.

מחזורים : Shaders : מבריק [ ממחה ]

מבריק

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, מה שנקרא "טשטוש", מבוסס על מודל Lambert או של אורן-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “מבריק”.