PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Animazione 3D, La Casa: Spostare, Ruotare e seguire [Blog Experimentales] [ Blender ]

Oggetto “fotocamera” identifica il punto di vista scelto per la generazione di immagini della nostra scena. Girando la cámara Hemos visto que al seleccionar la cámara (per questo selezioniamo l'icona che lo rappresenta con il tasto destro del mouse) assi ci appaiono (RGB) che ci permettono di cambiare la loro posizione (arrastrando los… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Salvare finestre con vista [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Dopo la creazione di finestre con viste diverse, Possiamo salvare l'area di lavoro che abbiamo impostato per un uso successivo. Esaminiamo la parte come visto sopra per configurare un lavoro che abbiamo visto nell'interfaccia di windows rispetto per dividere lo spazio di visualizzazione, Si può posizionare il cursore sulla parte… (Per saperne di più)

Animazione 3D, Creare finestre e Assegna Viste [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

Noi sappiamo come impostare fondamentalmente il sistema Windows. Il nostro obiettivo in questa nuova consegna di materiali di formazione per l'apprendimento 3D Blender strumento di animazione, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “fotocamera”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (Per saperne di più)

Filiforme Capelli e Forme: Programmazione in tempo reale

La programmazione di applicazioni che permettono animazioni o eseguire simulazioni in tempo reale rivolto nella maggior parte dei casi per problemi complessi che trattano un gran numero di dati; è richiesta la maggiore realismo, Sindaco “costo computazionale” será necesario. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (Per saperne di più)

Animazione 3D, interfaccia di Windows [ Blog Experimentales ] [ Blender ]

In ultimo articolo, Animazione 3D, Introduzione all'interfaccia di, abbiamo iniziato ad esplorare l'interfaccia. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (Per saperne di più)

Kalimba de Mr. Scruff [Blender]

Un primo gruppo con una canzone in cui vengono presentate le prime immagini rendering di un nuovo personaggio che presenteremo le possibilità di software di animazione “Blender“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (Per saperne di più)

MovieMaker e la durata di un'immagine fissa.

Con MovieMaker in grado di eseguire una sequenza vi presentiamo le nostre foto automaticamente (in forma di video al possiamo aggiungere musica ai commenti).

Per default, la durata di ogni immagine è 5 secondi, ma è possibile modificare questo intervallo di accelerare in su o lento presentazione cadenza. Ciò è particolarmente utile quando si vuole fare un video dalle immagini concatenate, vale a dire, una sequenza presa come “scoppio” foto o computer-generated.

Terremoti sulla Terra: Attività sismica gennaio-aprile 2010 [Animazione video]

Attività sismica sul pianeta tra l' 1 Gennaio e 9 Aprile 2010 Fonte delle immagini: http://www.iris.edu. File animati sono disponibili che periodi di tempo più lungo copertura. Ver http://www.iris.edu/seismon/views/eveday/imgs/seismon_imgs_archived/ Relacionados Terremotos (pagina con gli ultimi sviluppi) Terremoti : Variazione di attività sismica: 20 anni 15 segundos Terremoto en… (Per saperne di più)

Pixel Vs Voxels

La miscela di immagine reale e immagine di sintesi di viene di solito eseguita in camuffare quest'ultimo trovare un inganno dei sensi. L'integrazione è quello di rendere reale ciò che non esiste o è troppo complessa da ottenere.
Un altro modo di utilizzare l'immagine di sintesi è valorizzarlo dando il proprio ruolo; Utilizzo di colori vivaci e forte riflessione che accentua l'aspetto plastico della produzione di sintesi noi opere d'arte come accompagna questo articolo.

Chroma key en MovieMaker: Sovrapposizione immagine

El croma o inserción croma (del inglés chroma key) es una técnica audiovisual utilizada ampliamente tanto en cine y televisión como en fotografía, que consiste en la sustitución de un fondo por otro mediante ordenador. Esto se hace debido a que es demasiado costoso e inviable el recorte del fondo o personajes para completar frame… (Per saperne di più)