PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

屈折率

Indice de refracción導入することにより、 透明材料 それらの特性の異なるパラメーターを見ています。. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.

透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; "これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算はに基づいて、"レイ·デ·スネル".

別の1つの材料媒体から渡すときに屈折方向の変化が波を経験している. それらは異なる屈折率を有する2つの媒体の界面に斜めに入射波と、そして場合にのみ発生する. 波動伝播の屈折変化速度を発信. (ウィキペディア)

屈折の法則 (レイ·デ·スネル) (ソース wikipedia)

この法律は、別の媒体からどの方向を変える光の光線を教えてくれる, 水から空気への例えば, つのメディアを分離面の法線に対して所定の角度で入射することにより, と、次の式に従ってモデル化されています:

n_1\sin\theta_1 = n_2\sin\theta_2\

どこ:

  • n1は第1の媒質の屈折率=,
  • 入射角θ1=,
  • その手段として、屈折率n2は=
  • 屈折の角度θ2=.

結果は、光の変化によって転置されたオブジェクトは透明なオブジェクトの背後に表示されるあなたのアドレスがそれらによって反映されます。. このグラフィック形式の物理的な効果を見るにいくつかの画像を我々 増加される屈折を準備しました。. 後部のイメージの置き換えを見ることができます。 (球) キューブの顔で.

IOR = 1 : Transparencia total sin distorsión de la dirección de la luz

IOR = 1 : ライトの方向の歪みのない完全な透明性

次の画像では増やしていきます IOR (“屈折率”)

IOR = 1.1

IOR = 1.1

IOR = 1.2

IOR = 1.2

IOR = 1.3

IOR = 1.3

IOR = 1.4

IOR = 1.4

IOR = 1.5

IOR = 1.5

最後に我々 は、次のアニメーション GIF を見ることができる屈折率、我々 継続的にその効果を確認する変化. 興味深い例.

IOR

アニメーションの屈折