PIZiadas گرافک

PIZiadas گرافک

میری دنیا اندر ہے.

Archivo de junio 2012

چمقدار شعبوں [ وال پیپر ]

شعبوں

Una escena formada por 27 esferas con material “چمقدار” کے ساتھ پیش کی گئی “سائیکل”, el motor de renderizado que incorpora “Blender”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 X 1024.

سائیکل : Shaders : گلاس [ Blender ]

glass

Otro de los “شاڈرس” شامل “سائیکل” en Blender es “گلاس”. Permite simular vídrio y cristales, اور دیگر شفاف سطحوں,

کرسٹل روشنی گزرنے کی اجازت دیتا ہے کہ ایک ذریعہ ہے (پارباسی) اس کی رفتار میں تبدیلی. یہ بھی اعلی ٹیکہ چمکدار اثرات پیدا کر روشنی کی عکاسی کرتا ہے.

سائیکل : Shaders : چمقدار [ Blender ]

چمقدار

بازی اور عکاسی کے بنیادی طور پر اثرات کا استعمال کرتے ہوئے ایک منظر کی روشنی.

ہم سائیکل کا استعمال کرتے ہوئے بنیادی shader کے دیکھا ہے, "بکھرا" قرار دیا, لیمبرٹ یا Oren-نائر کے ماڈل کی بنیاد پر, "roughness کے" پیرامیٹر کے لئے استعمال کیا جاتا ہے اس قدر پر منحصر ہے ( 0 = Lambertian). یہ حساب ماڈل مواد پر روشنی کی بازی یا بازی simulates ہے, لیکن اکاؤنٹ میں ملاقات کی ماڈل کے ساتھ منسلک چمکدار عکاسی کے اثرات لے نہیں ہے “چمقدار”.

سائیکل : Shaders : بکھرا ہوا [ Blender ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “Shaders” o sombreadores.