متعارف کرانے کی طرف شفاف مواد ہم خصوصیات جو مختلف پیرامیٹرز دیکھا ہے. میں “سائیکل” ایک shader نام پر رکھا گیا ہے “گلاس” ان کے ذریعے جہاں روشنی تبدیلیاں سمت پارباسی اشیاء کے رویے انکرن کرنے کے لئے.
روشنی کی کرنوں کی نئ سمت مواد سے گزر رہا ہے کہ ایک متعلقہ شفافیت پیرامیٹر ہے, اپورتن کے گتانک ہے; سافٹ ویئر ان اثرات انکرن کرنے کے لئے حساب کارکردگی کا مظاہرہ "پر مبنی ہیںLey ڈی Snell".
اپورتن ایک درمیانے درجے کے مواد سے دوسرے گزر جب سمت کی تبدیلی ایک لہر کا سامنا کرنا پڑا ہے. وہ مختلف اپورتک سوچکانکوں ہے دو میڈیا کے انٹرفیس پر obliquely واقعے کی لہر ہو، اور اگر صرف اس وقت ہوتی ہے. لہر بازی کے اپورتن کی رفتار میں تبدیلی پیدا ہو. (وکی پیڈیا)
اپورتن کے قانون (Ley ڈی Snell) (ماخذ وکی پیڈیا) |
یہ قانون ایک درمیانے درجے سے کس طرح تبدیلیاں سمت روشنی پاسنگ کی کرن ہمیں بتاتی ہے, پانی سے ہوا مثال کے طور پر, دو میڈیا الگ سطح پر عام کرنے کے لئے احترام کے ساتھ ایک مخصوص زاویہ کے تحت impinging کی طرف سے, اور مندرجہ ذیل اظہار کے مطابق ماڈلنگ کی ہے:
کہاں:
- سب سے پہلے درمیانے درجے کے N1 = اپورتک انڈیکس,
- واقعات کی θ1 = زاویہ,
- اس کا مطلب کے طور پر N2 = اپورتک انڈیکس
- اپورتن کی θ2 = زاویہ.
نتیجہ شفاف اعتراض کے پیچھے جھوٹ ہے کہ اشیاء کو روشنی کو تبدیل کرنے کی طرف سے بے گھر ہونے والے ہیں یہ ہے کہ آپ کا پتہ ان سے عکاسی. اس گراف جسمانی اثر دیکھنے کے لئے ہم اپورتک انڈیکس اضافہ ہو جائے گا کہ چند تصاویر تیار کیا ہے. ہم واپس تصویر تبدیلی دیکھنا (دائرہ) کیوب کے چہرے پر.
ذیل میں دی گئی تصاویر میں ہم IOR اضافہ ہو جائے گا (“اپورتن کی فہرست”)
آخر میں ہم مسلسل اس کا اثر دیکھنے کے لئے ہم اپورتک انڈیکس مختلف ہوتی ہیں، جس میں مندرجہ ذیل متحرک GIF دیکھ سکتے ہیں. ایک دلچسپ مثال کے طور پر.
Debe estar conectado para enviar un comentario.