週期 Demoreel 2015
週期是渲染引擎之一擁有攪拌機動畫套件. 它基於模型的射線追蹤支援互動式的渲染補充說,使用圖形節點位移和加速度 GPU 的管理系統.
你想看到與此渲染引擎可以做的事嗎?
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成為技術圖畫在中學教授, 該怎麼辦?
我的許多學生問我怎樣做才能成為教授的繪畫, 當然,我在大學教. 答案永遠是相同的做老師什麼? 它不是一樣被大學教授成為學院教授.
Ya hemos hablado del “Stanford 3D Scanning Repository” en otra de las entradas del blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (modelos de fronteras) de uso en la comparación de resultados de las modernas técnicas de representación. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (número de polígonos) 這是… (閱讀更多)
攪拌機動畫套件的新版本現已可供下載. 這對應于編號 2.74 在審查中 “測試生成” 它將有助於檢測和糾正之前的錯誤 “候選發佈版本” 我看接下來的幾天.
3D 動畫短片都是動畫的次要,在幾秒鐘非常複雜的社會環境中重新創建的一個流派. 他們可以讓人格到電視網路或作為空間來調整他們的 certeleras 之間的外掛程式.
幼蟲是一系列的詳細敘述了冒險的電腦動畫和字元生活在一個下水道的厄運. 主要行為者是兩個幼蟲, 與我們之間的友情更多值得商榷, 一個黃色,其目的是要吃的一個紅色.
我們已經看到極性的共軛直徑的定義, 給出了共軛方向的概念,分析:
極地的共軛直徑: 它們是極地兩個共軛不當點.
讓我們看看我們可以如何與這一概念與三角形的 autopolar 中對合以二階系列見.
我們已經看到,極性概念來確定極地的線上某個點, 你使我們獲得與四個點的圓錐形設置三種不同 involuciuones autopolar 三角, 他們使我們能夠推進其顯著的元素投影定義中, 直徑, 中心和軸.
基本功能之一是的 “共軛方向”
我們已經看到如何確定直線的交點的直線與圓錐曲線定義了五個百分點. 然後,我們會看到的對偶問題.
這個問題包括確定可能兩個直切線從一個點到定義的五個相切的圓錐形.
我們已經看到如何確定對合軸和, 基於極性的某點相對兩條線的概念, 可能對合,可以從四個點設置, 與他們各自的軸的對合, obteniendo el triángulo autopolar asociado en el que encontramos las relaciones armónicas del cuadrivértice completo.
En este artículo seguiremos profundizando en estos elementos, en particular en los vértices del triángulo autopolar que determinarán lo que conocemos como “Centro de Involución”.
我們通過對合的錐形 proyectivamente 的四個點連接確定對這些 proyectividades 合軸.
給定的四個點定義所需對合, 我們可以問問很多的不同對合可以建立它們之間.
極性的概念被相連的諧波的分離.
這一概念是基本的基本要素、 二次曲線的測定, 作為它的中心, 共軛直徑, 軸 ….
它將允許建立新的轉換,其中包括重點和重要意義的相關性.
一定是 連接的 發表評論.