PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

Categorías Tecnología

安提凱希拉天體儀 [學校]

Dentro de los trabajos que nuestros alumnos han publicado en su blog se encuentran los que hacen referencia a aspectos de la geometría que datan de la antigüedad. El interés por los aspectos técnicos de dificil explicación se plasma en artículos como el que presenta uno de los misterios más interesantes: el mecanismo de Anticitera (Antiquitera).

飛機探測雷達前發明

Antes del radar también se detectaban anticipadamente los aviones enemigos. La propagación del sonido de sus motores permitía diseñar aparatos que captaban las correspondientes ondas de presión. Me ha llegado un documento gráfico del que desconozco su autoría, de gran valor histórico que os dejo para disfrutar. ¿Son orejas gigantes?

怎樣的腕錶作品秒針?

從小我一直想知道如何將託管,使手錶的第二隻手針跳, 而不是保持連續、 均勻的議案. 我能明白的圓運動, 齒輪, se podía transmitir a otras ruedas de diferente tamaños consiguiendo variar la velocidad de giro,… (leer más)

俄羅斯方塊BOT

我們開始看到機器能夠執行任務以前是不可想像的. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “玩”… (leer más)

3D動畫, 層: 分層組織 [部落格Experimentales的] [混合器]

在複雜的場景與大量元素的處理是必要的組織對象,使他們的顯示器可以刪除,, 在, 為了簡化計算和渲染處理.
El concepto de “圖層” en animación 3D difiere sustancialmente del que se asocia a los programas de retoque de imagen bidimensional, donde las capas se superponen en un orden (de mayor a menor profundidad) que influye en la imagen final resultante.

3D動畫, 底紋: 透明材料 [部落格Experimentales的] [混合器]

在任何程序編輯和3D建模具有定義各材料的特性參數. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D動畫, 關鍵幀 [ 部落格Experimentales的 ] [ 混合器 ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D動畫, 底紋: 參數紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

一些的紋理,我們可以在創建合成圖像的工作了大量應用概念. 的介紹幾乎看到了一些說明性​​的例子, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D動畫, 底紋: 添加到材質紋理 [部落格Experimentales的] [混合器]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

我們已經看到了如何編輯或添加材料到對象, así como las principales propiedades de éstos. De momento todo el objeto se “vestía” del mismo color, variando únicamente la iluminación sobre su superficie con efecto de aportar la sensación de volumen. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, a los… (leer más)