PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

Pacman & Hair

Hace 30 años de la creación de uno de los juegos de ordenador más simpáticos y adictivos: Pacman, y en homenaje os dejo un vídeo de un programa que he realizado añadiéndole pelo a estos singulares personajes. Cosas de la técnica.

Google le ha realizado su clásico homenaje, aunque en este caso un poco más elaborado que las portadas a las que nos tiene ya acostumbrados: Un juego Pacman con su logotipo!

¿Que no conoces el juego? pues mira en Wikipedia, que hace una descripción bastante acertada de lo que fue un acontecimiento que marcó un antes y un después de una industria que hoy en día ha sobrepasado a la del cine. A continuación tenéis un extracto:

Pac-Man (Pac -Man Pakku Man?) es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido porMidway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. En España se conoce popularmente como Comecocos.

Desde que Pac-Man fue presentado en otoño de 1979, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, y acabó con las reglas impuestas por Space Invaders. Acabó con la ‘acción shoot-em-up (disparar a todos)’ para reemplazarla por un formato único, humorístico y poco violento que gustó a las chicas además de a los chicos. Este también apareció en el cortometraje Pixels, cuyo papel es devorar las estaciones del metro de Nueva York.

Related Posts

  • MinecraftAssassin’s Creed 3 Vs Assassin’s Craft III : Machinima Una de las formas de promocionar un videojuego consiste en crear un pequeño video en forma de corto que desarrolla parte de la historia argumental del mismo. Este trabajo se realiza normalmente con el propio motor gráfico del videojuego, aunque algunas escenas pueden ser renderizadas […]
  • Pelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo realPelo y Formas Filiformes: Programación en tiempo real La programación de aplicaciones que permitan ejecutar animaciones o simulaciones en tiempo real se enfrenta en la mayoría de las ocasiones a complejos problemas en los que tratar un elevado número de datos; cuanto mayor realismo se pretenda obtener, mayor "coste computacional" será […]
  • Assassin’s Craft III : Machinima – MinecraftAssassin’s Craft III : Machinima – Minecraft Un nuevo vídeo de Machinina realizado con estilo Minecraft con el motor de renderizado de Blender. Una mezcla de estilos y técnicas explosivas que han dado como resultado este interesante trabajo. La plasticidad de los movimientos chocan con la rigidez del modelo, en el que se han […]
  • Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4 La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma […]
  • Cosmos Laundromat [Blender] [Vídeo]Cosmos Laundromat [Blender] [Vídeo] El pulso de Blender se puede tomar con los proyectos de animación que le rodean. Gracias a ellos se desarrollan nuevas herramientas que son necesarias en su desarrollo y que acaban integrándose en esta popular suite de animación. Un nuevo proyecto "abierto" en el que se puede involucrar […]
  • Comandos ejecutables Python en “Info view”Comandos ejecutables Python en “Info view” Para programar con Python en Blender necesitamos conocer el lenguaje de programación y cómo se implementa en la aplicación mediante las correspondientes librerías. Una forma directa de ir viendo los comandos necesarios para realizar cualquier tarea es crear y modificar los objetos de […]