Fondos de escritorio: Navidad 2012 (II) : Lluvia de estrellas [ Imagen 1280×1024 ]
Lluvia de estrellas
El sistema de partículas de Blender permite definir complejos conjuntos de objetos que son sustituidos por diferentes geometrías en la fase de renderizado.
A partir de un plano que actúa como emisor de partículas que parten con una cierta velocidad se ha generado la siguiente imagen en la que hemos sustituido las partículas por un conjunto de estrellas definidas en un grupo de objetos.
Se ha utilizado un material “Glossy” en las estrellas para crear efectos de reflexión y una imagen brillante.
La imagen se encuentra en resolución de Wallpaper 1280 x 1024 pulsando con el ratón.
Aunque el espumillón es un elemento inconfundible en las fiestas navideñas, debido a la dificultad computacional de su simulación no aparece con demasiada frecuencia en los fondos de escritorio que os dejo en el blog. Es necesario simular varios miles de pequeños pelos que reflejan la luz entre ellos en…
Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen. Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.
Hemos visto cómo separar los elementos en capas. Hasta la fecha nos ha servido para simplificar el proceso de edición al poder ocultar geometría desactivando las diferentes capas. En este artículo veremos que la verdadera potencia de esta técnica de estructuración en capas se manifiesta a la hora de utilizar…
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