PIZiadas gráficas

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Physics : Dynamic paint : Introducción [ Blender ]

dynamic paintDynamic paint” es una funcionalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un objeto como lienzo (“Canvas”) y otro como pincel (“Brush”) y dinámicamente, mediante el contacto del pincel con el lienzo, “pintar” texturas que podrán ser utilizados como mapas de peso para realizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servir para simular zonas con polvo que podemos limpiar, campos de hierba que podemos cortar (o pelo). vaho en cristales en los que poder pintar con los dedos etc.

Otro uso puede ser generar efectos de deformación o manipular la animación de objetos, como puedes ver en el gif animado que acompaña esta presentación de la herramienta.

Para activar esta funcionalidad necesitaremos dos objetos. Uno actuará como “Canvas” y el segundo como “Brush”. Accederemos a los menús desde el botón de “Physics”

Accederemos a Dynamic paint desde el menú Physics

Accederemos a Dynamic paint desde el menú Physics

Seleccionaremos el objeto e indicaremos su función (“Cavas” o “Brush”) y a continuación añadiremos dicha funcionalidad con el botón “Add …”

Seleccionaremos la función del objeto

Seleccionaremos la función del objeto

Ajustaremos los parámetros deseados. En particular para el “Canvas” indicaremos el tipo de efecto a generar en “Dynamic paint advanced”.

Tipo de efecto

Tipo de efecto

En particular, para generar el GIF animado hemos elegido “Wave”.

Seleccionaremos el efecto que deseamos obtener

Seleccionaremos el efecto que deseamos obtener

Veremos en detalle el uso de esta herramienta en próximos tutoriales

Dynamic paint : Wave

Dynamic paint : Wave

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